TOP画像
ヘッドライン

【キン肉マン】429話感想 意外にも息の合ったエグゾセミサイルズ、ゼブラの献身から反撃開始!

キン肉マン429話感想まとめ

キン肉マン 第429話「技巧の神に見初められていた男!!の巻」感想


宇宙崩壊を加速させていた元凶は刻(とき)の神だった!
キン肉マンたちがバベルの塔で超神と激闘を繰り広げていた裏で時間超人エル・カイト&ドミネーター組の"エル・ドミノス"vsゼブラ&マリキータマン組の"エグゾセミサイルズ"のタッグマッチが始まっていた。お互い初めて組むコンビで臨む一戦。
開始早々、4の字固めでゼブラを絞め上げるドミネーター。するとそこにエル・カイトが上空から急降下!強力なツープラトン技"ブラッドオーシャンダイブ"を炸裂させた―――!!


週プレNEWS キン肉マン 第429話
https://wpb.shueisha.co.jp/comic/2023/09/03/120439/



前回:【キン肉マン】428話感想 時間超人とのタッグバトル開始!ゼブラが早速ツープラトンの餌食に


※↓以下ネタバレ注意!

2: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:02:52

こいつ等、愛を深めるの早すぎねーか…

kinnikuman-429-23090405.jpg
出典:ゆでたまご『キン肉マン』第429話

16: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:04:18

>>2
やだ…尊い…

5: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:03:05

ゼブラさんかっけえ

6: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:03:05

なんかホモくせえな

8: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:03:33

ゼブラちょろい
シマウマしか友達いない奴はこれだから

9: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:03:36

ゼブラのツンデレとか需要はどこなんだ

13: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:04:02

割と2人がイチャイチャしてるの見るのは楽しい

26: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:04:51

天道虫がグイグイと来て距離感バグってると思ったら
ゼブラも大概だったの巻

534: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:00:33

今週号は次の展開の布石回って感じだったな

539: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:01:53

もう相思相愛やんけ

542: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:02:41

なんだぁ…このホモくさい展開
オラおったまげただぁ

545: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:03:59

ゼブラもう恋してるだろこれ

556: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:05:36

ゼブラがマリキータを新たな相棒と認めても
あいつはアリステラという本命が…

573: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:07:29

ホモというてやるな
白と黒のデルモンテ会談の時の見つめ合う白と黒のゼブラよりはマシさ…マシかな

kinnikuman-258-23090401.jpg
出典:ゆでたまご『キン肉マン』第258話

【キン肉マン】258話感想 ゼブラメダル出てきたw、二重人格の白黒が融合してひとつに!

585: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:08:46

せっかくできた新たな我が相棒を…
いい台詞じゃねぇか

597: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:10:37

>>585
でもマリキには既にアリスって言う真の相棒がいるんだよね

45: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:05:45

4の字バンバンはさすがに演技だった

kinnikuman-429-23090402.jpg
出典:ゆでたまご『キン肉マン』第429話

66: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:06:54

前回散々ツッコまれた部分が阿吽の呼吸の作戦だった…
というかイチャコラ過ぎる

638: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:14:56

4の字のバンバンは演技だったのか。
マリキほどの実力者がカットできなかった理由はわかった

744: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:38:20

マリキ1回目は見逃して2回目のツープラトンでカットに入るっていう
プロレスの魅せ方をしっかり理解しておるのう

672: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:20:26

ロールシャッハ・ドットが
ハートマークになってしまいそうな雰囲気

675: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:20:49

「お前となら」って頬に手を添えてるからホモっぽいんだよなw

43: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:05:44

ちゃんと反省するカイトには好感が持てる

kinnikuman-429-23090403.jpg

62: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:06:41

まだ何のギミックもないのに普通に強いぞ時間

64: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:06:47

地味に時間超人も戦いに真摯で好感持てるな

168: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:13:49

>>64
生まれたばかりで成長を楽しんでる感じが良いね

537: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:01:31

時間コンビ意外と真面目で地道な性格なのかもしれんな

558: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:05:46

カイトの自分がまだ未熟と認識してる姿勢は好き

76: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:07:24

ケンダマンもう帰る気ないだろ

kinnikuman-429-23090407.jpg

99: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:08:47

ケンダマン(うおおおおこれは女房を質に入れてでも見ねば!)

640: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:15:07

アコンプリス(accomplice、共犯者、共謀者)フリップ
まあいろんな名前の技を思いつくのう

確かにおれも、段々とケンダマンを探すのが楽しみになってきたわ

701: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:26:22

けん玉が映るだけで何か笑ってしまう

14: 名無しさん 2023/09/04(月 00:04:09

マリキータにはカットに入らなくてもそこまで効かなさそう

kinnikuman-429-23090404.jpg
出典:ゆでたまご『キン肉マン』第429話

86: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:07:48

合体カッターはなかなか強烈そうだったけど
あの態勢のままマリキータの顔面を石のリングに叩きつけようとすると肩車してたドミネーターの方が先に顔面打ち付けそう

609: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:12:04

カイト君が常に空中殺法なのは好感が持てる

660: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:17:27

肩あたりについてる飾りは動く
法則通りだな
あのボールは動きそうな気がしていた

667: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:19:50

スティングボールフィスト(針球拳)!
そのまますぎるだろw

704: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:47:44

マリキータはカットしなくてもノーダメだろうけど
カットすることによって友情パワーゲージ溜めれるからやった方がお得

429: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:29:14

敵の頃からそういう傾向はあったとはいえ
仲間になったらものすごい熱血友情キャラになってて面白いなマリキータマン
正直結構魅力的なキャラだと思う

593: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:09:57

昔からよく見た元敵とのタッグで揉める展開は今更やりませんって感じなのは良いことだ
ゼブラも良い所見せてサクッと勝ってくれよー

727: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:49:40

口には出さないだけで
今日までゼブラは友情に飢えてたのかなぁと思ったり

740: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:50:43

>>727
金で仲間を買ったってマリキータに言われて怒ってたくらいだし
ゼブラ的には金は最低限の契約で仲間は仲間って認識だったのかもしれない

821: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:57:56

>>740
友情と引き換えに金を手に入れた過去が
ずーっとトラウマだったんやろなぁ

636: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:14:49

ラストのコマのファイティングポーズからすると
次回はドミネーターとゼブラでボクシングやりそうな気がする

kinnikuman-429-23090406.jpg
出典:ゆでたまご『キン肉マン』第429話

96: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:08:32

最後のファイティングポーズから
ボクサースタイルの真髄見せて欲しい
プロレスとはいえいつも途中でやめてきたし

111: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:09:53

ゼブラが友情パワーに目覚める前振りだろうか

690: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:24:23

まさかゼブラのこんな友情ファイトが見れる日が来るなんて…
これ完全にボワァへの布石か?

114: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:10:14

ここまで濃厚だとボワァしそうだよな

120: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:10:29

これは出るな・・・友情パワーマッスルインフェルノが

92: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:08:19

時間超人がやたらと経験とか次に活かすみたいな発言するのが気になる

139: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:11:45

時間関係で「次に活かす」系の話題が出るとタイムループによる試合リセットとかが頭をよぎるけど
さすがにこの流れでそれはやらんよな…

160: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:13:27

>>139
さすがに第一戦目ではやらんと思うが
ゼブラの株を上げつつ時間超人の怖さを示すには絶好の展開という気もする

725: 名無しさん 2023/09/04(月) 00:33:15

長引きそうな展開だな
初戦なんだし景気よくツープラトンで二人同時にKOで決めてほしいわ



スポンサードリンク
新着記事


ムダスレ無き改革

この記事へのコメント

※331629 : ムダレス無き改革

ゼブラかっこいいじゃねえか
普通にやられてて草とか言ってすまんかった

※331631 : ムダレス無き改革

ケンダマンは密かに頭だけを帰らせてるとみた!

※331633 : ムダレス無き改革

こいつらホモっすね

※331634 : ムダレス無き改革

時間超人は得体のしれなさこそあるが神より格自体は落ちてるしゼブラが勝っても汚名返上感出ないだろ…と思ってたが正直杞憂だったな
単独で持ち上げられながら勝利なんてされてもイメージ覆らなかっただろうが
想像を越える方法でゼブラの印象が昇華されつつあって割とすごいわゆで

※331635 : ムダレス無き改革

>あいつはアリステラという本命が…

三角関係では幼馴染は負けフラグなんだよな・・・

※331636 : ムダレス無き改革

此処まで時間超人丁寧にキャラ付けしてるとアクセレイションし辛いやんけ!
あの力、超人強度とか無視に近いイカれ能力なのに基礎スペック高かったら付け入る好きが無くなる

※331637 : ムダレス無き改革

アリスちゃんはソルジャー隊長に死闘を通じてNTRされた感あるし、ゼブラがグイグイ行けばワンチャンあるとみたね俺は

それはともかく時間の二人もプロレス面白いな

※331638 : ムダレス無き改革

「友情に目覚めたゼブラの試合をマリポーサとケンダマンが見守る」
小学生の時の俺が聞いても信じなかったであろう展開が今。

※331639 : ムダレス無き改革

敵の方が成長していくのは中々手強いな。
時間超人固有の能力が見たいけどまだ先は長そうだ。
とりあえずマウスピースを出してからが本番かな。

※331640 : ムダレス無き改革

※331638
ゼブラってガイコツになってるじゃーんって一笑に付して終わるな

※331641 : ムダレス無き改革

ちゃんとプロレスしているが
ゆで先生の中ではマリキータ≧ゼブラっぽいのが気がかりだ

※331643 : ムダレス無き改革

昔から思っていたけどブリッジした上に味方が乗るのってキツイの?

※331644 : ムダレス無き改革

パンチがフェイバリットの超人ってあんまり見たことないし
ボクサースタイル突き詰めてほしいわ

※331645 : ムダレス無き改革

※331643
肉世界においては相手に与えるダメージが強力になる

※331646 : ムダレス無き改革

しかしマリポーサと一緒に観戦しているケンダマンにジワる

※331647 : ムダレス無き改革

サンダーとライトニングとは違うぞ
ってのを上手く魅せてるな新時間超人

だけど「反省材料」云々を1回ならまだしも、繰り返したのはちょっと底を見せた気がする

「おまえ もしかしてまだ自分が死なないとでも思っているんじゃないかね?」ってセリフや
烈海王の「次に生かす」って最期のセリフを連想した

※331648 : ムダレス無き改革

※331635
昭和や平成初期は幼馴染キャラは大正義だったぞ
俺は(その頃のラブコメの妹系キャラや幼馴染キャラが基本大嫌いだったから)詳しいんだ

※331649 : ムダレス無き改革

ゼブラにも友情だこができるのだろうか

※331652 : ムダレス無き改革

エル・カイトは「反省材料」云々を繰り返しているのが気になる
なんとなく新時間超人同士は経験値を共有している気がする

※331654 : ムダレス無き改革

腹の真ん中にケンダマンに貫通された穴があいたままなのに
何でこんなに元気なんだドミネーターは
人間ならとっくに腸が壊死して危篤状態だぞ

※331656 : ムダレス無き改革

※331654
ジェロニモ「え?」

※331660 : ムダレス無き改革

※331654
あんまりムチャなら、割れて穴の開いたデザインの超人が出てくる

ゼブラの方はいっそ、全部めくれて割れて、黒ゼブラになるか、白黒反転ゼブラになる
それで無傷で復活w

※331661 : ムダレス無き改革

板垣「なんだよ、瞬まとめかよ!
オレの時は二日も後回しのくせに!」

もはや格が違う?

※331662 : ムダレス無き改革

※331640
>ゼブラってガイコツになってるじゃーん
都合の悪いことは忘れよ!

※331663 : ムダレス無き改革

なんかサブタイトルがシュールだ。見初められていたって今初めて知ったみたいな…

※331666 : ムダレス無き改革

この展開はゼブ×マリで薄い本が一杯出……ねぇよ!

※331669 : ムダレス無き改革

新たな相棒ってようするにキッド2号ってことじゃないか
シマウマ扱いされて喜んでいいのか? 
まぁゼブラにとっては最上級の評価なんだろうけど、まだ過去をひきずってんだな

※331670 : ムダレス無き改革

いや、黒ゼブラに代わる相棒という可能性もあるのか
それなら確かにマリキも喜びそうだ

※331671 : ムダレス無き改革

※331652
採取したデータを引き継いたより強固な時間超人とか生まれてきそうだな
あんなカプセルから生まれてくるなら

※331673 : ムダレス無き改革

敵側だったマリキータマンのタフさはどこへ行った??
味方側につくと弱くなるとか、スパロボかよ

※331674 :

成長超人ピークアブーが開いてだったらキリがなかったのかな?

※331675 : ムダレス無き改革

スグルとは恩人の間柄なだけであって友情じゃないんだ、だからゼブラ自身マリキに感じる友情に戸惑ってるんだよね

※331677 : ムダレス無き改革

技巧の神に「見初め」られていた男!!って、技巧の神に「一目見て気に入ら」れていた男って意味にしかならないと思うが、今回のゼブラの一連のムーブのどの辺がタイトルと合致するの?

※331678 : ムダレス無き改革

※331666
そもそもキン肉マン系統の薄い本って出てるん?(クソザコ探索者

※331652
その戦い方、覚えたぞ!とか言って他の時間超人が今までの戦い方を無力化してくるとか…どこぞのミニオンみたいな

※331679 : ムダレス無き改革

明らかに噛ませで雑魚そうだった時間の先鋒にも段々魅力出てくるの凄い

※331680 : ムダレス無き改革

まぁ、アリステラのパートナーとしては復活しているであろうディクシアいるしな
ピンチに新ラージナンバーズとして助けに来る展開に期待

※331684 : ムダレス無き改革

即席コンビにあるケンカ→仲直りがなかったのは良いわ。

※331685 : ムダレス無き改革

ディクシアはそう望むファンが多いんで出てくるだろうなあ。

今の試合はどちらが勝っても構わないと思えるのが残念。フェニックスとマンモスとかアリスとパイレートのコンビならば倒されたら敵の強さを強調する事になるけれど、ゼブラとマリキでは負けても絶望的がない。

※331686 : ムダレス無き改革

やるかゼブラのデンプシーロール
相手超人だしやりすぎ感もなくなる

※331687 : ムダレス無き改革

キャタラクトカッターは往年のロード・ウォリアーズの必殺技ダブルインパクト
を彷彿させるねぇ~

※331688 : ムダレス無き改革

これが友情パワーならぬ、愛情パワーか

※331690 : ムダレス無き改革

アクセレレイション! カチィ

※331691 : ムダレス無き改革

こっから反撃開始か?ツープラトン見たいわ

※331692 : ムダレス無き改革

時間超人コンビ思った以上にタッグコンビネーションしてていいな

※331693 : ムダレス無き改革

キン肉マン×マリさんは大正義カップリングだからな

※331694 : ムダレス無き改革

結局ゼブラの個性って「さびしんぼう」ってことだな
シマウマしか友達がいない
そのシマウマもいなくなる
チームメイトは金で買う
別人格とおしゃべり
そら愛も深まるわ

※331695 : ムダレス無き改革

肩に掴むならともかく頬に手を添えるのはなんか絵面がアレだな

※331697 : ムダレス無き改革

もしかして悪行超人って
適当な友達あてがってやれば改心するのでは・・?

※331698 : ムダレス無き改革

※331652
>エル・カイトは「反省材料」云々を繰り返しているのが気になる
>なんとなく新時間超人同士は経験値を共有している気がする

少なくとも控えの五人はしっかり試合を観てるからな

※331699 : ムダレス無き改革

アカン、これゼブラの試合やない、マリキータの試合や

※331700 : ムダレス無き改革

ゼブラ「ウェーイ!アリステラ君見てるー?今から君の大事なテントウムシと…友情のツープラトンしちゃいまーす」

※331701 : ムダレス無き改革

ツープラトンとはいえバックフリップをあっさり繋ぎ技でだしてきたな

※331702 : ムダレス無き改革

※331673
マリキータなんて所詮97万パワーゼブラ相手に苦戦していた程度のクソ雑魚だって判明したじゃんか
どうせまだナパームコンビネゾンとサタン杭のダメージが残ってるんだろうしな

※331703 : ムダレス無き改革

マリキータがタフだから茶番にしか見えねぇ
もっと後でやれ

※331704 : ムダレス無き改革

タフという言葉はマリキータマンのためにある

※331705 : ムダレス無き改革

やっぱりちゃんとプロレスやってくれるキャラは好感度上がるな

※331706 : ムダレス無き改革

アリスにはパイレートがいるからマリキがゼブラとくっついても無問題

※331707 : ムダレス無き改革

ちゃんと反省するカイトいいよね

※331708 : ムダレス無き改革

オメガ編の終わりにゼブラはリング上で
倒れた姿勢のまま空を見上げていたよね?
あの時の期待感からすると、今のこの展開は「?」となる

※331710 : ムダレス無き改革

今シーズンで時間超人が学んだ結果サンダーとライトニングの意味不明な強さってことになるんかね

※331712 : ムダレス無き改革

サンダー&ライトニングはアイテムが強いせいであの妙な耐久力もなんか謎アイテム使ってね?としか思わんかった

※331713 : ムダレス無き改革

※331641
マリキータはゼブラに勝ったし超人強度も大差がついてるしマリキータ≧ゼブラならゼブラかなり優遇されてる方では?

※331715 : ムダレス無き改革

※331685
アリステラとディクシアの左手右手を使ったツープラトンとか胸アツだしな
だがそれ以上にアリステラがかわいそうだから
弟を復活させてあげてほしいってのが気持ちとしてあるわ
アリステラ絶対弟溺愛してそうだし

※331717 : ムダレス無き改革

>4の字のバンバンは演技だったのか。
あれはガチのバンバンじゃなかったのか…ゼブラさん役者もイケるやん

※331718 : ムダレス無き改革

※331673
相手が強いとハイになってタフネスっぷりを見せるようになる、とか

※331719 : ムダレス無き改革

時間コンビずっとリング上に2人ともいるけど反則じゃないんですか委員会さあ

※331720 : ムダレス無き改革

パワーパワーって、ゼブランは技巧を買われたはずなんだけどな

※331721 : ムダレス無き改革

※331719
そもそも勝手に来て審判してるだけで、本来はノールールの筈なんだけどな

※331722 : ムダレス無き改革

※331701
もともとバックフリップ自体超人プロレスの中でそこまで別格化する技かというのはあったがな。
カメハメがキン肉マンを仕留めた技というので特別扱いされていたが、ダメージはそこまでというかんじだし。

※331723 : ムダレス無き改革

>今日までゼブラは友情に飢えてたのかなぁと思ったり
貧乏でひたすらガムシャラに働いてたからダチと遊んだりする時間もなかったろうし基本ボッチだったんだろうなあと
あとあんまりカネカネ言ってる奴には基本あんま近づきたくないと思う人も多いだろうし
まあゼブラがあれだけマネー主義になったのは貧乏な生い立ちが悪いんだけど

※331724 : ムダレス無き改革

※331720
強力の神「取りつく相手間違えたか…」

※331725 : ムダレス無き改革

※331720
技巧なんて王位編の頃からろくに見せてなかったからセーフ

※331726 : ムダレス無き改革

ケンダマン、頭ないのにどうやって試合みてんだ?w

※331727 : ムダレス無き改革

五王子の中でフ◯チンなのゼブラだけだな

※331728 : ムダレス無き改革

ボワァフラグだな。マリキも友情パワーに目覚めるとオメガ的にも良い影響

※331729 : ムダレス無き改革

ゆで「お前らが何でカット入らないんだ!とかXに書き込むからカットしてやったぞ!後プレイボーイ出るまでネタバレすな!」

※331730 : ムダレス無き改革

※331729
翌週の話に反映できるわけないから
反応を予測してるんだな

※331731 : ムダレス無き改革

※331727
あれはボディスーツだ

※331732 : ムダレス無き改革

※331726
頭は足元に転がってる

※331733 : ムダレス無き改革

スグルと貴公子状態のロビンの両方と戦っても治りきれなかった部分がよくなったんだからスゲェよ、マリキータは

※331734 : ムダレス無き改革

ゼブラの元がパワフルマン、ビッグボディの元がストロングマンだっけ?
どっちもパワー系の名前だよね

※331736 : ムダレス無き改革

田舎に彼女がいるのに都会でもいい人を作っちゃう
『ツルモク独身寮』的なマリキータさん

※331738 : ムダレス無き改革

※331726
バッファローマンに球体部分を粉々にされた後も普通に目が見えていたし、そういう生物なんだろ。

※331740 : ムダレス無き改革

※331736
最後は海外(地球)留学に行くのか

※331742 : ムダレス無き改革

アリステラの方も機会があれば弟やパイレートともいちゃつきそうではある

※331743 : ムダレス無き改革

友情とは自分の手でつかみにいくものだからな

※331745 : ムダレス無き改革

マリキータマンが本当の危機にあった時
お前の体は自然にマリキータマン救出にむかうであろう!

※331746 : ムダレス無き改革

パンチ力がウリと、むしろ下半身を使うインフェルノが噛み合ってないよね

※331748 : ムダレス無き改革

友達どころか部下すら金で揃えた奴だから・・

※331749 : ムダレス無き改革

マングリ返しで滅茶苦茶にされてメロメロにされちゃったゼブラさん・・・

※331750 : ムダレス無き改革

ゼブラにとっては初めて金銭関係なく
接してくれた友だったのかなマリキは

※331751 : ムダレス無き改革

今のゼブラに1億パワー無いから、勝つためにはやっぱり友情パワー覚醒しかないだろうな

※331752 : ムダレス無き改革

マリキが頑丈なイメージ強くてあれぐらいの技で大ダメージ負うように思えないからかゼブラが無茶なフォローで勝手に自爆してるように見えちゃうな
でもこういう空回り感で恋する乙女を演出してるのかな

※331753 : ムダレス無き改革

キャタラクトカッターはゼブラが助けに入ったシーンを見るとわかるけど、無理矢理逆ブリッジのような体勢にして胸をキャンバスに打ち付ける技っぽい
マリキータはオメガ編で胸にこれでもかと攻撃を食らっていたから、ゼブラがカットしていないと古傷もあって危なかったんだと思われる

※331754 : ムダレス無き改革

※331746
パンチは脚を使って腰で撃つ

※331755 : ムダレス無き改革

時間超人組は生まれたてという割には技やコンビネーションが丁寧で試合運び上手いよな、発言も相手を見下してそうなのに冷静で隙も少なそうだし
その反面手数の割にはあまりダメージ与えられてなさそうなのは未熟故なのか
不思議な感じがするなあ

※331756 : ムダレス無き改革

※331734
>ゼブラの元がパワフルマン、ビッグボディの元がストロングマンだっけ?
>どっちもパワー系の名前だよね

前回のスレ参照

※331758 : ムダレス無き改革

ゼブラにとって相棒や友の重みは他とは違うからな。
友情パワーで勝って欲しいが、それすらも覆すチートが時間超人だからな。

※331759 : ムダレス無き改革

派手な落下技の応酬ばかり見過ぎたからなのか、この3Dもどきで試合が終わるなんてちっとも思わないし、それを体で阻止されてもなあ

※331760 : ムダレス無き改革

超人レスリング的にはオーソドックスな技しか出していないように見える時間超人だが
基本的な動きを覚えている最中なのだろうか

※331761 : ムダレス無き改革

※331758
「金の為なら愛する人や親友さえも裏切れる鋼の精神」がウリだったからな

他の王子は王位編を経て改心したり成長したりしてたのに
ゼブラだけそのあたりは変わってなかったんだよな
しかも二重人格設定にされてオメガ編を経てようやく成長(ただし敗北)
一歩出遅れてるね

※331762 : ムダレス無き改革

序盤にだして試合を盛り上げるだけの見せ技だったマッスルインフェルノさんが姿を見せていない…だと?
今回こそはフィニッシュを期待して良いんですね?

※331764 : ムダレス無き改革

多彩なツープラトンを見せてくれる時間超人には好感が持てる
ライトニングはバカの一つ覚えみたいに凶器攻撃&加速ばかりだったからなぁ

※331765 : ムダレス無き改革

エル・ドミノスはいろいろと目を楽しませてくれるツープラトンを出してくるけどマイハ―級に攻撃力ないよね
生まれたばかりなので実質急造タッグみたいなものだからか?
そしてそろそろレフェリーは両チームともに一人はコーナーに戻るよう注意しろ
タッグマッチじゃなくて単なる2vs2マッチになってるぞ

※331766 : ムダレス無き改革

元祖レッドシューズはよく知らんが、海野レフェリーは反則には節穴&突き飛ばされるのがお約束のブックになってるからな~
レッドシューズマンも結構適当なレフェリングかもしれんよ

※331768 : ムダレス無き改革

レッドシューズマンは森永ココアを飲みながら落ち着いてレフェリングしてほしいぞ

※331769 : ムダレス無き改革

※331719
不用意にリングに入って貴重な人材を失うわけにはいけないと委員長に厳命(この後没落)

※331770 : ムダレス無き改革

※331731
だからいくらやられても、割れたら下から新鮮なゼブラが出てくるぞw

※331771 : ムダレス無き改革

※331726
完璧超人までいくと視覚無しでも戦えるからw

※331772 : ムダレス無き改革

※331697
Rアシュラとサンシャインを見よ

※331774 : ムダレス無き改革

カイトは目が血走ってるみたいでちょっと怖いんだよな

※331775 : ムダレス無き改革

※331678
憶えたぞ 214+攻

刀を構えて白く光る。
光っている間に飛び道具系の技以外攻撃判定を受け止めて切り返す返し技。
そして、一度受けた技を抜刀状態でガードした瞬間光るようになり、
その際にガード硬直をキャンセルして相手にのみ硬直を与えて通常技を出せるようになるという特徴がある。
登録数に限度が無い

※331776 : ムダレス無き改革

※331770
いや、中はパワフルマンだよ

※331778 : ムダレス無き改革

スーパーサイヤ人フラグだな。マリキも友情パワーに目覚めるとオメガ的にも良い影響

※331780 : ムダレス無き改革

※331776
オーバーボディは何枚あっても良いですから

※331782 : ムダレス無き改革

お前ら普通のリングではなく石のリングだということを忘れてないか?

※331783 : ムダレス無き改革

※331780
今の所1枚みたいだぞ
(パリパリはがれるトーン部分はカウントしないものとする)

※331784 : ムダレス無き改革

※331774
凧のゲイラ超人だよ、あの凧ゲイラは元々、目が血走ってるじゃん
凧のゲイラも知らない知識無なさのあなたが、お気の毒 (記憶喪失者?)

※331785 : ムダレス無き改革

※331782
まさに今回それをアピールしてるのに忘れる奴はいないだろ

※331786 : ムダレス無き改革

※331784
凧あげなんかしたことない世代もいるんじゃないか?

※331787 : ムダレス無き改革

※331784
それが顔になってるとなお怖いって事だろう

※331789 : ムダレス無き改革

未熟だの成長だの言ってる辺り
時間超人側は加速とか回復とかまだ使えないのか?

※331790 : ムダレス無き改革

超人は基本的に飛べる設定、消えたのか生きてるのかハッキリさせてほしい

※331791 : ムダレス無き改革

※331649
アレはソレ(友情ダコ)で誤魔化しただけで反則だからなw

※331792 : ムダレス無き改革

※331749
まんぐりされてもメロメロにならなかったヤバイ小僧の勝ち

※331793 : ムダレス無き改革

肉リアルタイム世代なら知ってるだろうけど始祖編から入りましたって年齢だと
ゲイラカイトとか知らんでもおかしくないでしょ

※331794 : ムダレス無き改革

※331790
全力で戦ってるので飛行に回すエネルギー(超人強度)がないw
特にゼブラの97万パワーでは…

※331795 : ムダレス無き改革

※331790
翼など持って生まれた能力以外で試合中飛行するのは反則
移動では普通に始祖の時も飛んでたろ

※331796 : ムダレス無き改革

※331784
川原泉 の ヴァンデミエール 葡萄月の反動 を読め

違ってたらスマン

※331797 : ムダレス無き改革

※331790
飛べる設定は消えてない・・・ていうか今この瞬間も控えの時間超人は飛んでるしね
試合中に飛んでいいのは羽根を使って飛ぶ場合かな
(ペンタゴン、ホークマン、マリキータマン)
エル・カイトは羽根っぽいの出てきたけどまだ空中殺法の範疇だろうか

※331798 : ムダレス無き改革

※331720
殴ると見せかけて腕固めとかして欲しい

※331799 : ムダレス無き改革

知ってる知らないってのと見た目が怖く感じるのは別だと思うんだが
ゲイラカイトに慣れ親しんだ世代から見ると怖いと感じるのも不思議な感覚なんだろうか

※331800 : ムダレス無き改革

※331793
いくら始祖編から入った人でもゲイラ凧も知らない人は居ないよ
それか?知らないフリしてギャグで書いたんだろうが?
今時そんなボケなりすましギャグ何て面白くないからやめた方がいいですよ

※331802 : ムダレス無き改革

ゼブラは、マリキータには故郷に真の相棒がいるって知ってるんだろうか?

※331803 : ムダレス無き改革

凧のゲイラも知らんなら検索して画像を見たら いかがですか?

※331804 : ムダレス無き改革

マリキータ死にそう。

ゼブラボワァ勝利。

マリキータ残ったパワーでディクシア復活…

とかならんかなぁ…

※331807 : ムダレス無き改革

マリポーサ「俺にもパートナーが欲しい・・・」

※331808 : ムダレス無き改革

このままいったらマリキとゼブラが順当に勝てそうだけど時間ギミックお披露目でひっくり返されそうだ
なんか成長要素をほのめかしているしさ

※331809 : ムダレス無き改革

くんくん・・・なんかホモ臭いぞ
て思ったのは俺だけではなかったか

※331810 : ムダレス無き改革

ゼブラメダルを出すタイミングでウズウズしてるゼブラ

これ、マリキータごとマッスルインフェルノさせてマリキ退場させるだろ

※331811 : ムダレス無き改革

アリステラが信じて送り出したマリキータが・・・

※331812 : ムダレス無き改革

今さら急造タッグが上手く機能しない的なのやらないのは正解だな

※331813 : ムダレス無き改革

マリキータ死にそう。

ゼブラスーパーサイヤ人勝利。

マリキータ残ったパワーでディクシア復活…

とかならんかなぁ…

※331814 : ムダレス無き改革

ディクシア好きだけど復活&アリスとタッグはなんか違う気がする…

そもそもゆでがそういう安直なタッグを書くかどうか
アタルとスグルのタッグもやらなかったし、今回も普通に行けばマリポ&ゼブラだったのに
あえてマリキータ出してゼブラとタッグ組ませたぐらいだし

※331815 : ムダレス無き改革

んぁ~、マリキータの等身大フィギュア早く商品化してくれ
マジでほしい。ナパームコンビネゾンかけたい

※331816 : ムダレス無き改革

マリキータは羽カッターを使えよ
それで切り抜けられる場面が今回だけで何度もあったぞ
こういう便利すぎるギミックを持たせると こういうことになる

※331817 : ムダレス無き改革

まだ先の話だが、展開予想として、
時間超人ってあと5人。刻の神含めて6人。
誰が戦うか?
キン肉マン
アリステラ
ネプチューンマン
ウォーズマン
ネメシス
(もしくはスグルの代わりにパイレート)とりあえずこの5人で戦い、
ネプとウォーズあたりが負けて、(パイレートも?)
ロビンとバッファロー(アシュラも)が加勢に来るみたいな展開?
でも最後は刻の神とスグルか?

※331818 : ムダレス無き改革

まだ先の話だが、展開予想として、
時間超人ってあと5人。刻の神含めて6人。
誰が戦うか?
キン肉マン
アリステラ
ネプチューンマン
ウォーズマン
ネメシス
(もしくはスグルの代わりにパイレート)とりあえずこの5人で戦い、
ネプとウォーズあたりが負けて、(パイレートも?)
ロビンとバッファロー(アシュラも)が加勢に来るみたいな展開?
でも最後は刻の神とスグルか?

※331819 : ムダレス無き改革

旧シリーズと二世は女性もちょくちょく描いてたけど、今は完全に男の世界だしたまに濃厚なムードになってしまうのは仕方ないだわさ

※331820 : ムダレス無き改革

※331812
>今さら急造タッグが上手く機能しない的なのやらないのは正解だな

フェニ&ビグボでがっつりやったからな

※331821 : ムダレス無き改革

※331819
バキの勇次郎みたいに本物のホモはいかんけどホモっぽいのはOK

※331824 : ムダレス無き改革

小さいゲイラ凧なら文房具屋さんに売ってた

※331825 : 河野

運命の王子側のジョバーって事で、ゼブラよろしく!
骸骨、恥ずかし固め。

次は何かな??

※331826 : 河野

マリポーサは解説のみでもかっこいい!!

※331828 : ムダレス無き改革

次回「ケンダマンがいない!!」

※331829 : ムダレス無き改革

ゼブラ「キッドならそんな事は言わない」
マリキータが反論したら一々キッドの名を出すゼブラ

※331831 : ムダレス無き改革

ゼブラ友情パワーに目覚めてすごいことになりそう
友情に飢えてるな、元々人懐っこくていい性格なんだろう

※331833 : ムダレス無き改革

ゼブラが思った以上に弱くて驚いてるんだけど今更かな
マリキータは超人強度8200万パワーあるからいいけど
時間超人は超人強度もそんなにないし、第一生まれたばっかりなのに押されてる事自体があり得ないだろ

※331834 : ムダレス無き改革

>>331833
ゼブラ=非力のイメージは、フェイバリットのマッスルインフェルノが散々火力不足を指摘されているためかと。

※331835 : ムダレス無き改革

大丈夫いくらゼブラがボロボロになっても情けを捨てれば技巧の神よんで完全回復。

※331837 : ムダレス無き改革

今回の時間超人の超人強度についてはまだ触れられていないな
刻の神が世界を滅ぼす為に創造してるんだからそれなりに高い気もするし、
1000万より低い事はないと予想してる
こいつら生まれたてだから実戦経験は無いはずだけどテクニックは既に備わっているから、ステカセの超人大図鑑みたいな装置とか超人予言書の中身を鼻から吸収する技で学習してるのかもしれない

※331838 : ムダレス無き改革

※331833
未完成マッスルスパークでKOされてるし元々強いイメージがないんよ
ゆでは正しい

※331840 : ムダレス無き改革

時間超人の中にはフレイザードみたいに手柄欲しがり君もいるんだろうか

※331841 : ムダレス無き改革

ゼブラには是非とも改良されたマッスルインフェルノを披露して
汚名返上してほしいな

※331842 : ムダレス無き改革

ゼブラにしてみりゃ金銭的な損得関係抜きでタッグ組むの初めてだろうからそらデレッデレにもなるだろなw
時間側も結構いいタッグチームみたいだし、このまま糞ギミックとか無しで好試合にして欲しいや

※331843 : ムダレス無き改革

マリキータ死ぬ予想が多いけど、あいつどうやったら死ぬといわれたらBHがダルメシマンにやったみたいに首ちょんぱでもしなきゃどうとでもなりそう

※331844 : ムダレス無き改革

来週あたりから時間能力を見せるのかな?
まさかエボリューション・マウスピース&エキゾチック物質じゃないよな?
二世でアクセレレイションは不評だったからゆではどういう時間能力を考えてるんだろうね?

※331847 : ムダレス無き改革

ゼブラって サラッとキン肉ドライバーを破ってたよな
そこが注目されないことも含めて、キン肉ドライバーって扱いが軽いよな
ゆでが あんまり気に入ってないのかな

※331848 : ムダレス無き改革

この試合を他の時間超人も見てるんだよな
例え全員が生まれたてでも仲間内でフィードバックさせてくと段々強敵になるだろうね

※331849 : ムダレス無き改革

グッバイ キン肉ドライバー

※331850 : ムダレス無き改革

※331818
そろそろテリー、ラーメンマンにも戦って欲しい
特にテリーは義足のままだしこのまま何もなしに終わるのもな

※331851 : ムダレス無き改革

一度破られたマッスルミレニアムがもう決め技でなくなった辺りで王位争奪戦読んだからゼブラへのドライバー不発は「そうでしょうね」みたいな感想になったな

※331852 : ムダレス無き改革

テリーマンは義足のくだりでおいしくできるだろう
発端となったキン骨マン絡めて欲しい

※331854 : ムダレス無き改革

能力抜きの実力で破ったのはゼブラが初だけど
その前にミキサー大帝&VTRに破られていたからな
二回目だし、印象も軽くなる

※331855 : ムダレス無き改革

キャタラクトカッターでマリキータを落とすのはコーナーの鉄柱じゃないのかと思った

※331856 : ムダレス無き改革

ラーメンマン戦うならモンゴルマンになってほしいわ
今の素の状態だと、悟った人格者から脱却できないだろう

※331857 : ムダレス無き改革

キャタラクトカッターみたいなツープラトンは以前にも見た事あるな
誰が使ってたのだろ?

※331858 : ムダレス無き改革

※331854
でも、もっと色々な方法で何度も破られてるキン肉バスターは
扱いが軽くない

※331860 : ムダレス無き改革

友を自分の手で殺めてしまいチームメイトも金で買ったゼブラにとって友達とは尊いものなんだろう
そこに目覚めたゼブラは強くなるはず

※331862 : ムダレス無き改革

※331833
>時間超人は超人強度もそんなにないし

今回の時間超人の超人強度の関しての言及はない
むしろ刻の神の目的からすると極大の超人強度の超人をバンバン生産すると思うがどうなんだろうか?

※331863 : ムダレス無き改革

※331856
ネメシス戦参照

※331864 : ムダレス無き改革

真マッスルインフェルノに代わるシン・真マッスルインフェルノはマリキータマンにインフェルノしながら相手に突っ込んでいくロングホーントレイン系の技になると予想。失敗して飛んできた先祖様の霊気パワーもおまけにくらいな〜の激アツ展開が待ってるぜ。

※331865 : ムダレス無き改革

マリキータにもインフェルノ使ってもらって、
インフェルノとインフェルノでごっつんこさせてみては

※331867 : ムダレス無き改革

ケンダマンとかマリポにけん玉指南してそうだ
マリポ「けん玉はヒザのバネが大事なのか。しかし私は全身のバネが強すぎて自分が跳ねてしまう」
そこで生み出されたのが超人けん玉。マリポ自体が玉となり華麗にアクロバットして最後は「ピタ」でフィニッシュ。

※331869 : ムダレス無き改革

今回の時間超人2人は魔時角生えてないし、刻の神のチートを引き継げなかった失敗作だったりしないかな。
今のゆでを見てると二世の設定を重視してそうだし、理由もなく魔時角をなくしたり、魔時角抜きでもチートを使えるように改変したりしない気がするんだよな…

※331872 : ムダレス無き改革

こいつらは世界を崩壊させてから遥か未来に移動して新しく創世をやり直すと言ってるから、魔時角かどうかはともかくタイムワープは出来るはず
もし魔時角だったらそれこそ2世設定では一回しか使えないので、話の中で使用する事はないと思う

※331873 : ムダレス無き改革

何度見てもマリキの頬に手を当てるゼブラがキモイ・・・
この二人のやりとりなんか嫌だな、大丈夫かこの先
リスペクトもやりすぎると気持ち悪いだけだからな



※331874 : ムダレス無き改革

ゼブラの腹へのツープラトンのダメージまじでかすり傷だな
腹の皮一枚破けてるだけ

※331875 : ムダレス無き改革

顔に触る仕草は飼い主がシマウマにやるそれであって別にタ腐女子向けのサービスではないと思うけど。他に友達いなかったから仕方ないね。マリキ、そいつに握手の仕方でも教えてやってくれ。

※331876 : ムダレス無き改革

※331872
どうやってタイムワープするつもりなのかが今回のカギになりそう。
その手段をめぐって正義時間超人であるカオスが絡んでくるとか。

※331877 : ムダレス無き改革

試合始まる前、ついこの間戦ったやつと組めるか!って言ったけど、急に相棒扱い
ゆでもゼブラの扱いがあんまりわかってなかったりしてな

※331878 : ムダレス無き改革

殺したキッド以来の相棒ってことでシマウマに重ねてそうではある
裏切りの二者択一もいずれゼブラに迫られるかも

※331879 : ムダレス無き改革

マリキがドミニオンに肩車されただけでなぜかキン肉マンみたいに1回転するんかなと勝手に昔の事思い出してまう。

※331881 : ムダレス無き改革

>まだ何のギミックもないのに普通に強いぞ時間
ラスボスと思われる刻の神が作った奴らだからな
まだ上はいるだろうけど弱いって事はないだろ

と言うかこいつらが強いと必然的にシングルなら勝ってたかもしれない
ケンダマンも無量大数軍に選ばれても不思議はなかった事になるよな

※331883 : ムダレス無き改革

ケンダマンてっ夢の超人タッグ編でネプチューンマンにバラバラにされて死んだはずなのにどうやって生きかえったんだ?

※331884 : ムダレス無き改革

※331883
では聞く、そのネプチューンマンも爆発してバラバラなって死んだはずなのにどうやって生きかえったんだ?

※331885 : ムダレス無き改革

キン肉マン…つまらなくなったな…。これっぽっちもわくわくしないのはなぜなんだろう。

※331886 : ムダレス無き改革

これ「少し上手くいった程度でうかれおって」っていうセリフ
ゼブラ達に言ってるわけじゃないのか? 自虐のたぐい?
カイトが勝手に対象を変えてるだけなのかなぁ

※331888 : ムダレス無き改革

なんかカイトはライトニングとは真逆のキャラになっているようだな
敵なのに克己心があふれているとは珍しい

※331889 : ムダレス無き改革

※331884
ディクシアによると3人の完璧超人がネプチューンマンを蘇らせたらしい。(詳しくはコミックス33巻参照)

※331891 : ムダレス無き改革

※331866
ドミネーターはミサイルズに対して少し上手くいった位で浮かれやがってと毒づいて、カイトの方は今回はしてやられたがこれも経験だと前向きに捉えているってだけだよ
極々自然な会話だと思うよ

※331897 : ムダレス無き改革

※331812
急造タッグだからうまく機能しないや揉めるのは急造タッグ側の質の低さを露呈するだけだから対戦相手の格も下げてしまうのよな
急造タッグ側が格上で対戦相手が急造タッグゆえの隙を突いて勝利ってのなら、まあまだマシなんだが

※331907 : ムダレス無き改革

※331889
アニメで見たけど超人予言書を書いたキン肉族のご先祖様がネプチューンマンを蘇らせた。

※331908 : ムダレス無き改革

※331813
すまん
その展開全ていらない。ごめん

※331833
王位編の頃のゼブラは邪神憑きで1億パワーあったけど今は邪神の抜け殻らしいからそう考えたらよくやってる方

※331909 : ムダレス無き改革

※331885
おもろいけどな
水差すのやめてな

※331910 : ムダレス無き改革

※331875
顔触るなんて序の口
絶対にゼブラはこの試合で「乗る」ぞ

※331912 : ムダレス無き改革

そのツープラトンマリキータが痛いだけなんじゃ?
でもエルドミノスも多分ドミネーターが痛いだけのツープラトンすると思う

※331913 : ムダレス無き改革

生まれたばかりでマリキとゼブラと戦えるって相当強いんだが
やっぱり経験値継承はありえそう

※331914 : ムダレス無き改革

このコンビの弱点は恐らく作画コストがすごいことぐらいだ

※331915 : ムダレス無き改革

※331869
ザ・ワンの推測だと「刻の神は世界を滅ぼした後で未来に飛んで、新しい世界を作るのが目的」ってことだから
魔時角を持たないこの2人は本人達の意気込みとは裏腹に「今の世界を滅ぼすためだけの使い捨て要員」で
刻の神としては未来に同行させるつもりはないってこともありそう

※331922 : ムダレス無き改革

生き返りは金銀パワー、フェイスフラッシュ、将軍に破壊される前の超人墓場、とかがあるから問題はない。

説明が必要なのは超人強度。

1。圧倒的な強さを誇る始祖たちの超人強度がラージナンバーズや王位編の超人の大半よりもかなり下なのは何故?例えばマリポチームの全員が始祖たちの超人強度を大きく上回っていた。

2。超人強度=筋力パワーではない。1000万の牛は2800万のネプや5000万のネプキン相手にパワーで圧倒してパワー切れを起こさせた。50万の魔雲天が9999万のS武道相手にパワーでまあまあ善戦した。

3。ガンマンとかアビスなら、1億パワーの王子たちをパワーで簡単にねじ伏せる事が出来る。

解?

a。正義、悪魔、始祖は普段値や常時維持可能な数値。始祖以外の完璧超人、王位編の超人、超神やその力を得た王子たちのは最大値。

b。刻の神の作戦を知っていたザ・マンは始祖たちに超人強度を常に抑える事を求めていた。

c。始祖以外の完璧超人の数値はミラージュマンに与えられたブーストを含んだ数値。オメガ勢のはマグパブーストの数値。王位編のは知らん。

※331929 : ムダレス無き改革

いまさらだがテントウ虫に4試合もさせるくらいならルナイトの試合もっと見たかったな。ウルフは助けようとしてたし完璧超人みたいに自害の掟があるわけでもなし、死なせた意味全くなし。最初に友情パワー発動させたしテントウ虫よりよっぽど魅力的なキャラになったと思う。ヘイルとギアはそこまで魅力ないから2試合でちょうどよかった。
オメガの六人のなかでの格差が酷すぎる。

※331931 : ムダレス無き改革

※331909
横からだけど日付変わった直後にWEBで読んで、単行本も発売日に買って読み返してた時ほど面白くはない。71巻が最後だったから単行本買うの止めてもう丸三年経ったよ。また買い始めることはないと思う(スグルとウォーズの試合の時は少し考えたけど)。テントウ虫が出しゃばって来て最近少し持ち直してきたのがまた再劣化し始めたし、タダじゃなかったらもう読んでないと思うわ。
本当に面白い思ってるなら外野がどう言おうが気にするべきじゃないし、その程度で水を差されたと思うあなたも実際は大して面白いと思ってないんじゃない?

※331936 : ムダレス無き改革

※331922
数億年鍛えた糞チート且つ1000万パワー越えの始祖なんかより100万パワー以下の邪悪神抜き偽王子がオメガ六鎗客と互角だった方がよほど疑問
実は発光現象でもおこっていたのかね?

※331937 : ムダレス無き改革

セイントマッスルパンチ、メフィストパンチに次ぐ第三のパンチが登場だな
ガゼルパンチと同じ挙動でゼブラパンチ・・・は名前が安直すぎるか

※331938 : ムダレス無き改革

超人強度は戦闘力ではない。バッファローマンのように高い超人強度を積極的に戦闘に活用してド迫力パワーを発揮している超人は少数派。
超人強度が高いほとんどの超人はその数値の恩恵をほんのり受けているだけ。

※331939 : ムダレス無き改革

※331936
どっちかというと、オメガが超人強度という数字にこだわりすぎた連中で、超人強度の割に弱いのかと思ってしまった

アリスが1億になればザ・マンとも互角に戦えるとか言い出したり、幼い頃に超人強度を測定して数字が高い弟を高く評価する傾向があったりしたしな

※331942 : ムダレス無き改革

※331865
ダブルインフェルノか
なかなか面白い発想で好きだな

※331944 : ムダレス無き改革

超人強度が何かについては 今まで出てきた設定や描写を全部拾うと
どう考えても説明がつけられなくなる
よって正しい答えなど 作者の中にすら存在しないはずだ
というのが俺の結論だな

※331947 : ムダレス無き改革

※331939
アリスが一億越えに拘ったのは
幼い頃の経験から心の内にくすぶっていたコンプレックスを
サタンが巧みにそそのかした結果だと思う
目的はパワーを極限まで上げた後で乗っ取るため

※331948 : ムダレス無き改革

※331929
生き残り組と死亡組で明らかに差があるよね
ルナイトは1戦で終わるの惜しいキャラなのはものすごくわかる
ヘイルは賛否絶対分かれるキャラだと思っているが、ギヤは設定がまるで生かしきれなかっただけと強く言いたい
絶対、体のギアの組替えをやってパワーモードとスピードモードとかやってくるものと思ってたわ
まさかクッキンクッキンとギア逆回転だけの劣化版地獄のローラー超人なんて思わないじゃんか(泣)

※331951 : ムダレス無き改革

巨体パワーキャラの魔雲天が50万パワー、タイルマンも20万パワーしか無いし、単にパワーが凄いってのは超人強度とはあんまり関係ないっぽい
タイルマンのパワーは新幹線アタックでしか発揮してないけど

※331952 : ムダレス無き改革

スキルツリーを伸ばす為に使えるスキルポイントの総量って感じかね
高ければ高いほど各ステータスを底上げしたり、チート能力が使えたりする
ガチャを回せるジュエルの総量でもいい

これなら、超人強度の低い奴と高い奴が善戦してもそこまで不思議じゃないかな

※331953 : ムダレス無き改革

作中で明言されていない超人の超人強度は
設定考えた人がテキトーだった可能性が高い
「ゼットンの火球は1億度」とかそういうノリで、どう見ても作中の描写と合ってないやつ

※331955 : ムダレス無き改革

※331937
マリキータマンもパンチが得意とか言ってたし、二人で打撃をくりだすツープラトンがあっても良いと思うな。いくらプロレスだからといって打撃技少ないって。

※331957 : ムダレス無き改革

打撃KOが少ないのは俺も不満
ラーメンマンなんかはプロレス技よりも中国拳法で勝ってほしい

※331958 : ムダレス無き改革

二人で打撃は魅力的な言葉だが想像力が貧困なワイは水面蹴りとレッグラリアートぐらいしか思いつかん
パンチならアシュラマンがさんざんやってるから2人の位置が違う事を生かさないと駄目だろうし
なにかいいのあるかな?

※331959 : ムダレス無き改革

ナックル攻撃が反則なのにキックは全く問題ないのがプロレスの良くわからないところ
派手なだけで痛くないキックは比較的簡単だけど、パンチを派手で迫力があるようにしつつさらに痛くないようにするのは難しいという事だろうか?

※331960 : ムダレス無き改革

※331958
ボクシングキャラとしての要素に立ち返るとして、アッパーカットは殴られた相手が上方に吹っ飛ぶ(※漫画なら)から派手さと説得力のある攻撃になると思う
適当に○○アッパーカットとかいう技名を付けときゃ大丈夫

※331961 : ムダレス無き改革

※331959
よくキックの威力はパンチの3倍などと言うが、よほどキックの名人でない限りパンチの方が危険だと思う
特に顔面や頭にまともにキック入れるのは それを重点的に練習する競技の人でないと難しそうだ

※331962 : ムダレス無き改革

あと 殴る側の拳も保護しないといけないが
そうするとプロレス技の方に支障が出る

※331964 : ムダレス無き改革

コーナーポストからのダイブ系も全然ない
キン肉マン的には脳天かち割るか引っこ抜いて再利用のほうが多い

※331965 : ムダレス無き改革

初期UFCとか素手で殴ってたけど殴るほうも殴られるほうも凄惨だった
あまりにひどかったもんだからグローブ着用になった

※331937
サラブレッドフックとかアッパーとかあった
鉄球握って殴るというよくわからん代物だったが

※331966 : ムダレス無き改革

※331960
自分は格ゲー脳なので、アッパーで打ち上げるのは導入迄で、そこから空中で相手を固めて落下技で勝利というパターンの方が自然に思えてしまう

※331967 : ムダレス無き改革

コーナーポストからのダイブ系も全然ない
キン肉マン的には脳天かち割るか引っこ抜いて再利用のほうが多い

※331968 : ムダレス無き改革

※331939
超人強度のわりに弱いにしたって相手は火事場無しで数十分の一以下だからな
それもパイレートだけはスグルに火事場第3段階まで出させてる
実力が違うのパイレートだけじゃねーかwってなる

※331969 : ムダレス無き改革

※331967
コーナーポストからのダイビング系となると体重がある超人の方が見栄えもするしな
魔雲天の魔雲天ドロップはインパクト十分に必殺技だった

※331971 : ムダレス無き改革

※331958
真っ先に思いつくのがライダーダブルキックとかパンチなんだよね。
あとはもう書いている人いるけど、打撃で打ち上げて空中コンボ、落下技で〆とか
完全に格ゲーの動きだが、見栄えはするはず。

※331972 : ムダレス無き改革

※331966
そのパターンに近いが、麺が蹴りで相手を打ちあげてさらに空中コンボで追い打ちついでにもっと上にとばせてからの九龍城落地でマットに叩きつけて勝利ってのが見たかった

※331973 : ムダレス無き改革

ラリアート使いがいるなら打撃ツープラトンも作りやすいんだけどね
例えばAとBがタッグを組んでいて、Aがふっとばし攻撃→吹っ飛んだ先でBがカウンターラリアート→Aのダウン攻撃とかさ

※331974 : ムダレス無き改革

今のゆでって 絵がキレイにはなったものの
スピード感のある動きの表現は むしろ下手になったと思ってる
格ゲー的なスピーディなアクションは期待できそうもない

※331980 : ムダレス無き改革

いつの頃に比べて?

※331983 : ムダレス無き改革

※331953
一兆度だ

※331984 : ムダレス無き改革

※331951
そういやタイルマンって超人強度2万パワーのフィッシャーズのコンビ攻撃でやられてたな

※331986 : ムダレス無き改革

※331980
そりゃジャンプで連載してた頃だろ
確かに今の絵は何かを得た代わりに何かを失った感がある

※331989 : ムダレス無き改革

※331889
ケンダマンにもそんなドラマが陰であったという話だがw
真に受けたらスマンな

※331990 : ムダレス無き改革

※331883
>ケンダマンてっ夢の超人タッグ編でネプチューンマンにバラバラにされて死んだはずなのにどうやって生きかえったんだ?

普通に考えたら超人墓場行きになって
なんやかんやネジと一緒に生き返ったんじゃないの?

※331991 : ムダレス無き改革

※331828
居ても居なくても話題にはなりそう。
個人的には速く撤退して報告に行けよって気はするけどな。

※331993 : ムダレス無き改革

※331813
ディクシア8600万パワー・マリキータマン8200万パワー 足らない…

超人強度低いってのは復活しやすいという点では有利だな

ウルフマン80万パワー⇒リキシマン98万パワーとなったのは…

※331996 : ムダレス無き改革

※331993
>ウルフマン80万パワー⇒リキシマン98万パワーとなったのは…

漫画とアニメじゃ設定が違うだけでしょ

※331997 : ムダレス無き改革

※331962
確か、ラーメンマンがグローブ付けてる試合がなかったか?

後、バッファローマンがサポーター、ラリアートするとき動かして、動くのかって驚いた
アタルがラリアートする時に使ったのでコスチュームだっだのかとw

※331999 : ムダレス無き改革

※331996
スグルの時足らんからかなぁと思ったんだけど、察してくれんかったなぁw

※332002 : ムダレス無き改革

※331996
ウルフマンも98万パワーになったっぽいw

※332005 : ムダレス無き改革

※332002
学研の「超人」じゃ80万だけど
この本って公式なのかな

※332006 : ムダレス無き改革

※332002
それはアニメのリキシマンが98万の設定だから混同されてるだけだろ

※332007 : ムダレス無き改革

※331999
ああ、なるほど
アニメ版によくあった有能修正か

※332009 : ムダレス無き改革

アシュラマンとサンシャインの超人強度は本当は逆で
設定書いた人がミスったのを直さないまま定着したのだと思ってる
作中の描写から まず間違い無い

※332011 : ムダレス無き改革

※331999
プラネットマン戦を80万パワーで乗り切ったorシルバーマンが上手いこと融通してくれたor牛からもらった100万の残りがあった

その辺のどれかでしょ

※332012 : ムダレス無き改革

元々個人のパワーの基礎数値というものがあるんじゃないかな
だから95万のスグルにウルフの80万を与えた時
蘇生時はやはり80万だが回復すれば95万に戻るってだけだと思う

あと、弱った超人にパワーを分け与えるなら10万とかでもいいが
蘇生させるとなると条件が違ってくるというのもあるのかな?

※332013 : ムダレス無き改革

ウルフがスグルにすべてのパワーを分け与えたのは
現状戦えるのがスグルだけだったというのと
分け与えるにしてもウルフもそうとうパワーが減っていたので
その後の闘いも考えての判断だとは思う
どっちみち80万(98万)はなかったんじゃないかな

※332015 : ムダレス無き改革

※332013
ウォーズが超人強度を計ったら50万にまで減ってたしな
生命維持装置はパワーが減るのが緩やかになるだけで戻るわけじゃないし

※332016 : ムダレス無き改革

※332013
俺もそれ思ってた
40万かそこらでのプラネットマン戦はかなりきつかったろうな
+クソ力があるが

※332017 : ムダレス無き改革

超人強度が試合の勝敗で明確に機能したのって火事場のクソ力関係を除くと
ヘイルvsティーパックぐらいかね
あの試合、ティーパックの超人強度がもっと上だったら死のティータイムで
金星上げてた可能性あった?

※332018 : ムダレス無き改革

※332017
いうてヘイルマンも5500万だからなぁ

※332019 : ムダレス無き改革

クソ力なしで相手が1億のゼブラよりはましな比率
友情パワーが成長する力である以上封印から後の伸び分くらいはあったのかもしれないが…

※332021 : ムダレス無き改革

比率がマシでも歴戦の勇士のスグルとティーパックマンじゃ比べられないわな

※332022 : ムダレス無き改革

ティーパックマンあんなに鍛え上げたボディになって再登場したのに
非力と言われて負けるのはなぁ・・・

※332024 : ムダレス無き改革

※332022
てかティーバッグ使わない技も習得しとけ
なんか使った事あったっけ?

※332025 : ムダレス無き改革

※332013
そうか・・・考えたらそりゃそうだな
ウルフ(リキシ)マンが80万でも98万でも同じ事だ

※332029 : ムダレス無き改革

超人強度は 体を鍛えようがサボっていようが基本的に一生変わらない
この設定が理解を阻む大きな壁のひとつ
俺の中では 真面目に考えてもムダという結論で落ち着いてるけど

※332033 : ムダレス無き改革

オメガマンディクシアや真ソルジャーマンは死んだままで
王位編で白骨化して死んだはずのゼブラは生きて居る?
超人予言書で消滅したはずのマンモスマンも生きて居る?

どうなってんの?・・・ 作者の考え方が差別扱いみたいで、やだね

※332035 : ムダレス無き改革

超人強度は友情パワーでブーストされるのに、人間強度は友達を作ると下がるらしい

※332036 : ムダレス無き改革

※332029
超人自体が神によって作られた神候補である半神的存在って設定になったからな

「個々の超人が持つ神性」を数値化したもので、高いほど神に近づく、みたいな理解をしてる

※332037 : ムダレス無き改革

※332029
「・・・と長らく考えられてきたがそれは誤りだったことが最近証明された」
この一言があれば解決する
光速度不変の原理の逆のパターンだ

証明、牛の8000万とかアリステラの95万とか実例あるだろうに…

※332038 : ムダレス無き改革

ソルジャーマンは病院で普通に死んでしまったのでフェイスフラッシュの恩恵を受けられなかった
ディクシアはあの時点では超人閻魔配下の完璧超人という扱いなので敗北=死で復活しちゃいけない

※332040 : ムダレス無き改革

ところどころ差しはさまれる「死んだはずなのになんで生きてるの?」ってコメ
さすがに荒しか

※332041 : ムダレス無き改革

※332035
なんだっけ、なんかの作品の友達が少ない奴の言い訳ネタか

※332042 : ムダレス無き改革

※332029
そこを真面目に考えちゃうのがここだ

※332043 : ムダレス無き改革

※332037
その通りで、「過去に描写された設定のうち、コレとコレは無かったことにします」という作者からのメッセージがあれば 色々と解決するんだが
ゆでは それどころか昔の設定に再びスポットを当てたりするから…
おそらく理屈で説明つく状態にする必要など無い!と考えてるんだと思う だから俺も考えるのをやめた

※332044 : ムダレス無き改革

※332040
キン肉マンは復活手段がいくらでもあるからいいけど、闘将!の方はそんなシステム無いし単なる人間のはずの連中がしれっと生き返って来るから本当に意味が分からない

※332045 : ムダレス無き改革

超人強度は基礎値と考えてそこでひたすら特訓とか年月かけて頑張ってたら(代表例 始祖)表示されないレベルが上がって基礎値に裏ステでのってるだけじゃないか?
つまり今のキン肉マンも試合かなりこなして修行もしてるから火事場無しでもかなり強い印象だけど。

※332046 : ムダレス無き改革

ディクシアは石臼回すの変わるから地球に行ってくれとか言いながら再登場しそう

※332047 : ムダレス無き改革

※332044
生き返る手段がどこかにあるんだろ中国だし

※332053 : ムダレス無き改革

キン肉マンの世界で生き返る手段に関して中国もクソもねえだろ?じゃあキン肉マンいる日本じゃないと生き返る手段はないの?何か?言ってることが変だよ

※332056 : ムダレス無き改革

※332053
闘将!拉麺男の話でしょ

※332057 : ムダレス無き改革

※332053
別に※332047はおかしくはない
※332044が言ってる闘将!拉麺男の話へのコメだからな

※332058 : ムダレス無き改革

※332053
闘将!拉麺男の話だから中国って言ってるんだよ

※332060 : ムダレス無き改革

※332053
ちょっとからまわりしちゃったね

※332063 : ムダレス無き改革

※332057
だがちょっと待って欲しい、中国だから生き返る手段があるというのは本当におかしくないかどうか冷静に検討する必要がある

※332065 : ムダレス無き改革

だまれシューマイ!

※332067 : ムダレス無き改革

※332036
これは真相に近そう。
でもマンモスやマリキータの方が始祖より神に近いと言われても首を傾げてしまうな。ザマンが始祖を選んだ当時、カピラリア光線が照射された当時は1500万が最も高い数値だったのかな。

※332068 : ムダレス無き改革

もしかすると発光してない時はクソ力・友情パワーが発動してないという認識そのものが間違っているのかもしれないな。レオパルドンやカナディアンマンの試合では光る寸前までいってパワーが普段より増しているという描写があったし。
光るのはもの凄く大量のパワーが集まった時だけなのかも。

※332069 : ムダレス無き改革

だから発光してないように見えるビッグボディやマリポーサが六鎗客に勝ったとしても不思議ではない。彼らのパワーも仲間から借りることで高まっていたのだから。

※332071 : ムダレス無き改革

※332063
つ「砲岩」

※332072 : ムダレス無き改革

※332045
超人になった、超人としてデビューした時の評価値とかの類じゃない
ドラフト〇位とか共通テスト×××点みたいな

完璧はミラージュマンの試験があるから高い
悪魔は将軍様の審査が厳しいからそこそこ
正義残虐は宇宙超人委員会が適当だから総じて低数値

その後活躍しようがしなかろうが数値はゆるがないし、数値が高いから活躍するとも限らない。逆もしかり

※332073 : ムダレス無き改革

※332067
この世界、神だからと言って強いわけじゃないからな
特に始祖達は「神々より神にふさわしい」とたたえられたメンバーだし

マンモスやマリキータみたいな超人強度が高い連中に関しては
神々としてもここまで超人強度が高い超人が生まれることは想定外だった感はあるが

※332074 : ムダレス無き改革

※332063
※332057他の指摘してるのはそこじゃないから※332047に言おうね

※332081 : ムダレス無き改革

※332073
その論法でいったら強いからって神に相応しいとは限らんだろ

旧作最終話ではキン肉マンが王の資質を強さよりも寧ろ全ての人を慈しむ大王としての心構えと言っている。慈悲の神が求める神の資質にも通じる話だ

あのマンの発言は、自分達が創造しておいて出来損ないと見るやあっさり見限って超人達を虐殺した神々への批判だよ

※332083 : ムダレス無き改革

※331983
100万ホーンに比べたら屁でもない

※332084 : ムダレス無き改革

※332083
屁でもないが一億度でもない
一兆度だ

※332088 : ムダレス無き改革

なんかアンカー付けといてズレたコメ多くない?

※332090 : ムダレス無き改革

※332063
ゆでが冷静に漫画を描いていると思うか?

※332092 : ムダレス無き改革

アニメに比べりゃずっと冷静だ
あっちは北海道が浮上して宇宙旅行するんだぞ

※332096 : ムダレス無き改革

※322090
完全に冷静であれだからいいんじゃないか

※332097 : ムダレス無き改革

アンカーを検索しても出てこないのだが、
不具合か何かか?

※332098 : ムダレス無き改革

※332097
返回答用にコピペしてるだけで、特に機能とか無いと思うが…

※332099 : ムダレス無き改革

※332092
元々、城が浮いて動いて関ヶ原で合体する漫画だが…
城に給油コーナー作ったり、地下迷路作ったりそこに水流したり天井破壊したり…

※332100 : ムダレス無き改革

闘将!拉麺男ちゃんと読んだことなかったから、最近たまちゃん寝るで紹介されてるのを見ただけだけど、キン肉マン以上に常軌を逸した内容だと思ったよ
正気で描いたのかを疑いたくなるレベル

※332101 : ムダレス無き改革

美来斗利偉・拉麵男はラーメンマンと違って頭おかしいからな

※332102 : ムダレス無き改革

※332099
城にリングと観客席作って興行するのもかなりのダメージだよね(すぐもの投げる観客の民度含む)
あれって超人委員会の仕切りだよねぇ
宇宙超人委員会が没落した原因って…

※332103 : ムダレス無き改革

※332101
キン肉マンに出て来たのがまだ二代目って事にすれば整合性取れると思う
クローンって事で…

※332104 : ムダレス無き改革

※332092
飛車角の迷宮や血縄縛りの門は人間が作ったものだし、あの世界の戦国武将は超人墓場に攻め込む為に城にワームホール設置したりするからまあ……

※332105 : ムダレス無き改革

※332103
間違えた
二代目って事にすればまだ整合性取れると思う

※332106 : ムダレス無き改革

時間超人の“エル・ドミノス”って直訳するとどういう意味なのかな?

※332108 : ムダレス無き改革

ゲイラ凧を凧上げ時どこに行けば売ってるの?
おもちゃ屋?スーパーマーケット?文房具屋?どこ?

※332113 : ムダレス無き改革

ここって定期的に頭がおかしい人が現れるな
悪口じゃなくて 真面目に病院行った方がいいと心配になる系の

※332114 : ムダレス無き改革

おれはお前がバカでも絶対にバナナを食べるぞ ザマ見ろ(笑)

※332120 : ムダレス無き改革

※332067
※332073
※332081
うーん、「超人強度が高い=神の血が濃い」的なニュアンスで

かつてのパワーバランスでは
超人< < <神だったから
超人同士では超人強度の高い方(=神の血が濃い方)が明らかに優秀で強く、かつ神に相応しいと考えられていたし、それを否定するような証拠もなかった

最近になって、長いこと真実と思われてた仮説に綻びが出てきたってことなのかな
考えれば考えるほど分からん

※332122 : ムダレス無き改革

サイコがラジナンとしてのグリムリパーの時に、ターボとのタッグ技を牛に止められて、たかだか1000万パワーの超人に止める事のできる技ではなかったとか言って、牛に興味を持ち出して、牛の超人強度を測って最低8000万と分かった時点でターボ譲りの超人強度測定器がぶっ飛んだ。ラージナンバーズの時、つまりガンマン戦で真の覚醒前に8000万以上はあった。

疑問点は、サイコの超人強度は全ての完璧超人最下位の「たかだか1000万」

8000万牛の今までで最高のハリケーンミキサー連発から十字架落としですら(負け演技をしたけれど) 実際にはノーダメージだったのだから... 王位編の王子たちが本当に1億なら、サイコは2億くらいはありそう。

※332123 : ムダレス無き改革

サイコはマグネットパワーが使えるからコッソリ強化していた
もしくは、何億年と修行を積んできた賜物

※332124 : ムダレス無き改革

ザマンもいい加減、一億パワーだけを根拠として威張り散らす神々にウンザリしていたんじゃないかな? だからあえて超人強度は度外視して見所のある奴を集めて何億年も鍛え続けた。ザマンと始祖たちは一億なんて張子の虎だってことを証明したかったんじゃないかと。
努力で神を超えたかったのだと考えられる。少なくともマグネットパワーが見つかるまでは。

※332127 : ムダレス無き改革

※332106
強引でいいなら「ザ・支配者(主)」

※332133 : ムダレス無き改革

サイコの「たかだか1000万」発言は、始祖の中で最も超人強度が低く、(マグネットパワーが無ければ)能力的に強烈な何かも持っていない自分自身が抱えていたコンプレックスの裏返しだと解釈している

※332136 : ムダレス無き改革

前もそういうコメあったね
好きな意見だわ

※332137 : ムダレス無き改革

※332108
>ゲイラ凧を凧上げ時どこに行けば売ってるの?
>おもちゃ屋?スーパーマーケット?文房具屋?どこ?

昔は駄菓子屋とかそこらの個人雑貨屋にはあったもんだけど
今はおもちゃ屋にはありそうかな?
まあネットが一番手っ取り早いけど
エル・カイトまんまのデザインもちゃんとあるな

※332138 : ムダレス無き改革

※332137
俺らの頃はゲイラカイトといえばエル・カイトの顔みたいなの(スカイスパイ)だったけど
色んなデザインがあるんだな・・・あたりまえだが

※332140 : ムダレス無き改革

何度もゲイラカイトを売ってるところを聞くコメントは見るけど
何故か答えてくれた人にお礼をするコメントは見ないな

※332143 : ムダレス無き改革

(たく 教えてくれてありがとうのひとことがいえんのか)

※332144 : ムダレス無き改革

※332122
始祖連中は防御力こそ異常に高いが防御さえ抜けてしまえば敗戦必至な大ダメージを受けてしまう
受けのレベルが異常に高くて逃がしているダメージ量が半端ないのかもしれん

※332155 : ムダレス無き改革

ゆでって 過去の設定をそのままにして、それと矛盾する設定を上乗せし、さらに過去の設定を再び取り上げる ってことを何度もしてるので
整合性を取ろうなんて気はさらさら無いのだろう
昔はそれで良かったけど 時代に合わせた変化ができてない

※332156 : ムダレス無き改革

キン肉マン初めて読んだ人の感想かな

※332157 : ムダレス無き改革

莫大な矛盾点は旧シリーズの頃からの特徴だし、
矛盾の山についていけない人は早い段階でこの作品から離脱してるんじゃね

ガンマンの変身でみんな爆笑してたしね

※332160 : ムダレス無き改革

今の今頃それを言う意図は何だ

※332161 : ムダレス無き改革

整合性が欲しいならこの作品は読んでないだろ

※332162 : ムダレス無き改革

>昔はそれで良かったけど 時代に合わせた変化ができてない

変化しないでここまでやって成立してるんならそれは作風であり
作風についてあれこれ文句を言うのはただの野暮だ

※332163 : ムダレス無き改革

※332144
クソ力が使えない連中は神も始祖も完璧も粘れないんだよ
クソ力は格上に勝つ為の逆転の力。何せキン肉マンの二つ名は奇跡の逆転ファイターだからな
始祖も超神もダメージ通るとあっさりやられる様に見えるのは、一回力で上回られ倒されると、もう立ち上がってこれないのだろう

※332164 : ムダレス無き改革

今は昔みたいに無茶な話の展開はしてないし、ある程度整合性も取ろうとしてるんでないの?

※332165 : ムダレス無き改革

旧作では数コマどころか一コマ前の状況すら忘れてるくらい無茶な展開もあったんだが
ラジナン以降は突っ込めるのがガンマンさんぐらいしかなくて、それはそれで寂しくなった

※332166 : ムダレス無き改革

※332144
それはありそう。
牛対ガンマン戦なんてまともにダメージ通ってないのに、不意をついたら一撃KOだしね。
ハリケーンギガブラスターも不意をつかなかったら倒せなかったと思う。

※332167 : ムダレス無き改革

※332143
仕事中でネットを見てる暇が無いんじゃないの?
特に運転のお仕事だったらなおさら

他に芸能人に手紙を出しても返事が来ないのと同じで

※332168 : ムダレス無き改革

凧がどこに売ってるかなんてことを ここに何度も質問して来る時点で
まともな相手じゃないって気づけよ

※332169 : ムダレス無き改革

※332163
超神は個人差はあるけどわりと耐久力はあったじゃんか
別に超神も粘れたとも思わんがそれなりにダメージも通る
読んでいて超神の方が始祖よりよほど他の一般超人に近い感じに見えたよ

※332170 : ムダレス無き改革

※332167
すまん
ロビン(たく おくれてゴメンなさいのひとことがいえんのか)
テリー「おくれてゴメン」
 ロビンこける
これをやりたかっただけ

※332171 : ムダレス無き改革

※332170
最初の超人オリンピックの時だっけ?

※332172 : ムダレス無き改革

※332171
おおとも!

※332173 : ムダレス無き改革

そういや昔はギャグマンガだったんだよなあ…

※332174 : ムダレス無き改革

ちょいちょい言葉が足りなくて察してもらえないネタコメがあるな

※332175 : ムダレス無き改革

※332156
作者が整合性を取る気が無いのが分かってるんなら
読者側であーだこーだ言い合っても結論など出るはずも無いだろ
それが言いたかっただけ

※332176 : ムダレス無き改革

もちろん考察してはいけないなどとは言わんが
最初から「正解自体が存在しない」と分かってるものについて こう思うって言ってもな

※332177 : ムダレス無き改革

※332172
そうだったか!
332140だがなんか既視感あったのに思い出せなかったんだよ!
せっかく凄くいいパス出してくれたのに反応できなくてゴメンよ!

※332178 : ムダレス無き改革

※332120
【超人強度が高い=神の血が濃い】とすると

シルバー直系のハズの65万パワーの真弓は? 王妃は6万パワー

タツノリは81万パワーだから隔世遺伝かも知れんだけどマンタローは93万パワー
ちなみにシルバー1500万パワー

※332179 : ムダレス無き改革

※332178
シルバーは神ではないけれど

※332180 : ムダレス無き改革

※332177
(ロビンこける、の部分が絵じゃなきゃ再現できない時点で)ネタとしてはすでに死んだも同然だからな
気にしないで

※332181 : ムダレス無き改革

※332180
わかった!ありがとう!
いいネタコメだったと俺は思うよ
自分が思っていた以上に初期は忘れてるのわかったから実家帰った時にでも読み返すわw

※332182 : ムダレス無き改革

レッドシューズマンも出てきてるしいい機会だね

※332183 : ムダレス無き改革

レッドシューズマンも森永ココアしか覚えてなかったわ
ギアラと組ませたのは誰が決めたか知らんがいい判断だと思う

※332184 : ムダレス無き改革

※332168
ゲイラ凧が嫌いなの?過去にゲイラ凧のことに関して何かあったのか?
大事な成長期に買ってもらえなかったトラウマ?やつあたりはやめてね

※332185 : ムダレス無き改革

※332176
だって考察すること自体が考察の目的だから
答えがないと分かってても問題ない

※332186 : ムダレス無き改革

※332184
なのそのズレっぷりw

※332187 : ムダレス無き改革

考察というか、各自の解釈についてわいわい言って遊んでるだけ

※332188 : ムダレス無き改革

※332184
その返しはおかしくない?

※332189 : ムダレス無き改革

そんなにゲイラ凧が欲しいならオークションで買えばいいじゃないですか

※332190 : ムダレス無き改革

解釈に至るのが考察だろう

※332191 : ムダレス無き改革

ゲイラカイト欲しくなったけど・・・まあ買っても上げないわな
部屋に飾ると存在感半端ないだろうな

※332192 : ムダレス無き改革

ゲイラ凧の画像が出ないから有るのか?無いのか?よう分からん売っている店も

※332193 : ムダレス無き改革

ゲイラ凧を上げてた奴が電線に引っかけて取れなくてあきらめて帰った奴が居たな

※332195 : ムダレス無き改革

※332191
四六時中視線を感じる・・・

※332196 : ムダレス無き改革

※332191
目力が凄まじい

※332197 : ムダレス無き改革

今は凧揚げをしてもいい場所もなかなか無いだろうな

※332203 : ムダレス無き改革

田畑で杭に付けて飛ばしてた。
害鳥除けか、モグラ除けか…

※332206 : ムダレス無き改革

カラスマン「ヒッ・・・ゲイラ・カイト!!」

※332208 : ムダレス無き改革

カラスマン戦で巨大な目玉を怖がって逃げ出すみたいな描写が無くて本当に良かった・・

※332210 : ムダレス無き改革

ケンダマンってまだいたんだな🙄今のうちにザ・マンの元に帰った方が賢明な判断だと思うが

※332212 : ムダレス無き改革

このタイミングで帰っても報告内容ネジと変わらんし、試合が終わって情報増えてから帰った方が有益とか考えてるのかも
エグミサが負けた場合はこの場をマリポーサに任せて逃げる

※332213 : ムダレス無き改革

カラスマンは巣を作ったところでイメージが完全に壊れた

※332214 : ムダレス無き改革

※331821
年末のコミケは「マリキータ×ゼブラ」が来るね

※332217 : ムダレス無き改革

※332206
発想のスケールで負けた

※332221 : ムダレス無き改革

※332144
始祖ではないが、サンシャインも途中までは無敵同然だったのに、
ローラー出した状態でナチュラルの必殺技くらったら一気に瀕死になった
ナチュラルも呪いのローラー食らった所までは、
盾が壊れても大丈夫だったのに、
阿修羅魚雷食らった途端に瀕死になった

おっしゃるとおり、
大ダメージを捌いてる分、ダメージを受けだすと一気にくるのだろな

※332223 : ムダレス無き改革

おそらく、現在主力で戦っているメンバーは始祖を筆頭にバンプ(受け身)の技術ハンパないんだろう

その上で受け身を取れずに直撃したら、一撃でkoされるような威力の技の応酬をやっているんでしょ
きっと

※332227 : ムダレス無き改革

>>332197
住んでる地域によるかな都会から離れるとめっちゃと飛ばせるところだらけだぜ?
堤防とか川とか

※332228 : ムダレス無き改革

ああ、そこでゲイラ凧を上げよう

※332229 : ムダレス無き改革

>> 332133

サイコはシルバー相手に過去50:50のスパーリング結果だったんだよ?

始祖の強さはロンズデーライト将軍>ザ・マン>普段将軍>ジャスティス>=シルバー=サイコ>ガンマン>>アビス>=ペイン>シング>=ミラージュ>カラスなのでは?試練で手加減状態のミラージュですらもネメシスやディクシアより上、ネプキンやネプを含むラジナンよりはかなり上では?

サイコは性格的に感情を持った下等超人に近いという劣等感は持っていたが、戦闘能力に関してはかなり自信を持っていたと思う。

サイコに勝てる超神ってザ・マン、ザ・ワン、刻の神だけでは?ランペイジ、バーザーカー、コーカサス、マグニ、とかでもサイコに勝てるとは思えない。覚醒牛、覚醒ロビン、覚醒アシュラ、アリス、アタル、マンモス、サタンとかも同じ。シルバー戦を見る限り、スグルでも無理やろ?

※332230 : ムダレス無き改革

※332229
スパーで互角でも、本気で使えば文字通り必殺のアロガントスパークと、おそらくシルバーマンにトドメを刺せるかどうかは確実とは言えないグリムリーインカーネーションでは実戦での決定力が違う
あくまでも、奥義に入るまでの技の駆け引きでは互角だったというだけに過ぎないという部分もサイコマンは理解していたと思う

※332235 : ムダレス無き改革

※332229
どういう基準で等号不等号を決めてるかはわからんが、おそらくペインは対始祖戦スパー無敗だしアビスとガンマンは主張的にかみ合ってしまうせいでアビスがガンマンに負けるってのは想像できない

※332237 : ムダレス無き改革

※332229
サタン様ならやれる
最悪乗っ取りも可能(要観察?)

※332238 : ムダレス無き改革

※332229
戦闘力も下等超人に近いという劣等感からマグネットパワー研究にのめり込んだのかと

※332240 : ムダレス無き改革

※332229
意図的に外してるか知らんがオニキスとナチュラルがその超神メンバーにいないのがわからん

所詮、仮説に仮説を重ねた話になってしまうが、此処でかつて出た「実はザ・ワンはバベルの塔でナチュラル排除を企んでいた」が事実なら自称側近のランペイジがナチュラルと同じ階に配置されなかったのはランペイジじゃナチュラルに勝てないって判断された可能性がある

ワンの意図に気付いたナチュラルが逆上した時にザ・ワン派の超神がナチュラルを排除するのも考慮してリングが2つある4階にナチュラルを配置したならナチュラルより強いザ・ワン派の超神を配置するはず(実際ワン派のバーザーカーが配置されている)
ナチュラル排除がワンの意思なら、ワンの意思を一番理解していると自称するランペイジがナチュラル排除を志願しないというのは考えにくいし、ワンの近くどころかよりワンに遠い位置にランペイジがいるのは4階以上の超神は自分と互角以上の実力がある(自分より確実にナチュラルの排除ができる)とランペイジ自身が考えていたからと思えてならない

所詮、仮説に仮説を重ねたしょうもない話なんだけどね

※332241 : ムダレス無き改革

※332238
ゴールドマンによると「サイコマンが最も友情パワーに近い始祖だったが、それを恥と考え、代替テーマとしてマグネットパワーに取り組んだ」って言っているから
強い弱いというより、

「試合中に感情を抑えることで戦闘力の低下を防ぐ」とザ・マンは指導していたが、
サイコマンは試合中に感情の揺れで戦闘力が変化する傾向が強く、

ザ・マンの教えた通りにできない自分を卑下していた&上手くやれているシルバーを高く評価した
ってことじゃないかな

肝心のシルバーは「ザ・マンの教えはダメ、ザ・マンの指導どおりにしかできない自分はもっとダメ、サイコマンならザ・マンの教えを超えられるハズ」と考えていたワケだが

※332242 : ムダレス無き改革

※332223
正義主力なんて自分らより超人強度の大きい外敵と戦う機会が多いから知らず知らずのうちに受身の技術と技の破壊力が上がってそう

※332243 : ムダレス無き改革

※332241
師を越えようとするなら師の教えを越えないと無理だからな
しかも師がザ・マンちゃんだから身体的要素で師を越えるのは無理だし技で越えるのもほぼ無理ゲー

※332247 : ムダレス無き改革

※332238 ※332243
そういやザ・マン、対将軍戦でマグネットパワー使ってなかったよな確か

※332250 : ムダレス無き改革

新シリーズ初出の超人で白眉なのがサイコマンだと思う
今までにありそうでなかった顔芸、トリックスターぶり、シルバーマンとの友情描写、実は生真面目で劣等感の塊だったりするギャップ……

消滅することで完璧にパッケージングされているので蛇足になってしまうだろうし拒否感を覚える読者もいるだろうけど願わくば復活してほしいキャラクタだ

※332252 : ムダレス無き改革

究極タッグの頃のゆでなら刻の神のパワーで復活したゲスな敵として再登場する

※332253 : ムダレス無き改革

不等号を用いてぼくのかんがえたつよさランキングを考えたりするのもパトル漫画の魅力のひとつではあるが、超人プロレス興行を仕掛けるゆでプロモータとしては「確たる実力があり適度に負けてくれる」超人レスラーの方がありがたいだろうな
シリーズ最終戦をスグルが辛勝して締めるメインイベントまでを一進一退の攻防(勝敗)で緊張感を保つために必要な負け役を担ってくれるキャラクタは重要

新シリーズのロケットスタートに寄与した7人の悪魔超人や、シリーズボスと対戦し強さを際立たせてつつ派手に負けてくれる前回シリーズボスを務めたりMVP級の活躍をした超人(ロビンマスク、アシュラマン、フェニックス)が非常に良い働きをしてくれている

メタな理由で下手に敗戦ブックを組めない人気超人は扱いづらいのだろうな

※332258 : ムダレス無き改革

※332230
将軍もジャスティスもサイコの奥義を見て誇りうんぬん言ってたからオーバーキルは無理だとしても根性タイプじゃない銀じゃダメージで勝負決まるだろう

※332259 : ムダレス無き改革

そもそも始祖って不死だから全力でスパーやっても問題なくね

※332261 : ムダレス無き改革

不老ではあるが 不死ではない
外的要因が加われば死ぬよ
ベニクラゲみたいなもん

※332265 : ムダレス無き改革

※332259
墓場で生き返ったけど、死=敗北だから生き返らしてもらえないかもな
事故あつかいなら生き返らしてもらえるんだろうけど

※332268 : ムダレス無き改革

※332237
こらー!悪者のサタンに様つけてサタン様とは何事だー!!
今ジャニーズ問題で大変な騒ぎの最中に何を考えてサタン様だ!
サタン様と呼ぶのは悪者を尊敬している意味なんだぞ!
これ以上増して世の中を悪くさせるな!愚か者めが!!

※332273 : ムダレス無き改革

※332268
遅い

※332274 : ムダレス無き改革

※332268
魔夜峰央の「アスタロト」のサタン様の方がスケールがデカいよ

※332279 : ムダレス無き改革

エグゾセミサイルズのツープラトンのフィニッシュは何だろうな?

※332280 : ムダレス無き改革

サタン様じゃないよサタンだよ

※332282 : ムダレス無き改革

「アスタロト」の【サタン様】は固有名詞だよ

※332283 : ムダレス無き改革

※332277
サタン様じゃねえだろ!サタンだろ!!

※332284 : ムダレス無き改革

※332281
サタン様?サタンだよ

頭大丈夫ですか?

※332285 : ムダレス無き改革

サタン様(笑)だろ
(笑)までが名前だ

※332286 : ムダレス無き改革

やれやれもっとやれ(笑)

※332287 : ムダレス無き改革

サーターン!サーターン!
サーターン!サーターン!
サーターン!サーターン!

※332289 : ムダレス無き改革

※332253
再開後ならサンシャインがぶっちぎりでMVPだと思ってるわ
続く2位は悩むがフェニックスかなあ
フェニが邪悪神と交渉して4王子が邪悪神憑依していて今の状況を作っていたなら個人的には文句なしの2位だったんだが
ロビンは今のところ期待通りだがアシュラはこれからおいしくなりそうな予感はあるし今後に期待って感じだ

※332292 : ムダレス無き改革

※332253
>ゆでプロモータとしては「確たる実力があり適度に負けてくれる」超人レスラーの方がありがたい

ロボ超人「なるほど」

※332293 : ムダレス無き改革

>> 332241

ゆでがここまで考えていたとは思えないが、文学評価でよく使われる「フィクションのキャラクターの作者の意図とは関係のない勝手歩き」を公凖すれば、この意見で正しい気がする。

※332294 : ムダレス無き改革

スグルと対戦していない、又は対戦以前の時点でクソ力/発光現象を見せたのは誰?
話の順番に:

アタル (フェニックスチーム戦)
ネメシス (ラーメン戦)
ブロJr? (サイコ戦?) これは記憶が定かではない
ザ・マン (将軍戦)
ルナイト (ウルフマン戦)
アリス (フェニックス戦)
アタル (アリス+マリキ戦)

他に誰?テリーはクソ力みたいなものを何度も使っているが、そうであると明言されていない...と思う。(ジャスティス戦で発光してたかな?)

※332295 : ムダレス無き改革

あの力は伝染するからスグル本人と対戦してなくても感染者と対戦していれば発光するでしょ

※332296 : ムダレス無き改革

テリーは読み切りで戦っているから始祖編以降は対戦後だね
もしも怪獣退治編で殴られているのが対戦扱いされるならいつの段階でクソ力発動したとしても対戦以降扱いになるかな?

※332297 : ムダレス無き改革

レオパルドンが光かけていたから、多分心構えの問題であって対戦経験とかそういうのは関係ないのかと。サンシャインもそう言ってたし、変化したのは考え方だって。

※332298 : ムダレス無き改革

サイコマンは始祖の遺伝子うんぬん言ってたけど
今となっては、全超人が神の遺伝子を受け継いでいるようなモンだからな
誰が発光しても不思議じゃないかも

※332299 : ムダレス無き改革

スグルがクソ力の原点であると最初期に見抜いた拉麺男の眼力はすごいね
あの頃の方がキャラも立ってた

※332303 : ムダレス無き改革

初期のラーメンマンの
「大会の時に会場で会う以外に特に接点がないが、まあ、友人と言っていい間柄」は結構好き

※332304 : ムダレス無き改革

火事場のクソ力ってスグルと直接対決したのに出せない超人も数人いるよな
スグルと対戦してクソ力の下地は出来たが、最終的な発動のカギはやっぱり自分自身ってことなんだよな
前回、超神戦でフェニックスがクソ力が出すの期待したんだが、まだまだ精神的に殻を破れなかったのかな

※332305 : ムダレス無き改革

できればフェニはクソ力使えるタイプとは違う方がいい
ぶっちゃけ4王子はBB以外クソ力が使えない方向で魅力をつちかうべきタイプだと思うのだが今の展開を見るに多分俺の希望は叶わないだろうな

※332306 : ムダレス無き改革

王位争奪戦で瀕死のブロがプリズマンにブレーメンサンセットを喰らわせたのは末期の一撃って事で良いのかな?

※332307 : ムダレス無き改革

※332299
はじめは いわゆる普通の意味で言う火事場の馬鹿力だったんだよな
それが 後からどんどんスグル固有の特殊能力みたいになっていった

※332308 : ムダレス無き改革

「クソ力」ってオリンピックのロビン戦でラーメンマンに指摘されたのが最初だけど
次に言われたのってウォーズマン戦(こちらもラーメンマン)だっけ?

なんかその間は「クソ力」って言葉自体は出てきてない気がするんだが

※332310 : ムダレス無き改革

「火事場のクソ力(馬鹿力)」って割と一般的かつ野暮ったい言い回しが
そのままヒーローの秘密のパワー名になってるのって改めて面白いな

※332311 : ムダレス無き改革

※332310
他の漫画ならなんかもっとスマートだったり厨二的な名前を付けたりするんだけど
本作の場合は主人公も「キン肉マン」だし良く似合ってるわ

※332312 : ムダレス無き改革

もともとギャグ漫画だしね

※332314 : ムダレス無き改革

火事場の段違い平行棒という女子専用体操競技を技名にするスグルちゃん

※332315 : ムダレス無き改革

※332294
ブロJrはプリズマン戦、レインボーシャワーの反射かも知れんが

※332316 : ムダレス無き改革

※332294
試合はないけど、じゃれ合いの様な殴り合いはあるだろ
登場時とか、タッグ結成時とか

※332317 : ムダレス無き改革

※332316
分ると思うがテリーの事な

※332318 : ムダレス無き改革

直接戦わなくても同じチームや陣営で戦えば普通に伝播するでしょ
ミート君がミキサー大帝に勝った時も、スグルのフォローとかがあったとは言え火事場発動でパワーアップしてた可能性があると思う

※332319 : ムダレス無き改革

テリーなんてスグルの一番の親友かつタッグパートナーをずっと続けてるんだから当然火事場は伝播されているだろうし旧作でも火事場発動してたんじゃないかな?
魔雲天戦の魔雲天ドロップからのブレーンバスターとかさ

※332320 : ムダレス無き改革

例のウォーズマン理論は
実は火事場のクソ力をウォーズマンなりにコンピューターで計算素た結果だと考えると、後付けとして綺麗にハマる
いつもの数倍のジャンプとかどうしてできるの? → 他人からパワーを借りたから で、綺麗に説明つけられる

※332321 : ムダレス無き改革

ウォーズマンの三十分の制限ってソフトウェアの問題なのに、
スーパーユウジョウモードだとそれをコンピューター制御させるというw

※332322 : ムダレス無き改革

ウォーズマンの時代ってまだWindows3.1すら無いんだよな。今のハードとソフトに移植したらどうなるんだろう?

※332323 : ムダレス無き改革

>>332318
ミート君なら超人だけじゃなく幅広い人間が応援したくなる思う。

※332324 : ムダレス無き改革

※332322
どんどんAIかなんかで成長していくんじゃないかな?戦ってなくても他の試合の事も参考にしそうだし。最後には相手がこの攻撃だしたらこの攻撃返せって確率で教えてくれそうだな。
知りたくないけどもしこれと戦ったら勝率とかも計算されそうw

※332325 : ムダレス無き改革

※332322
二世ウォーズ(作中2014~2015年頃)以上になるな

※332326 : ムダレス無き改革

あの当時のロボ超人は「計算能力は高いから事前に相手の行動を予測できるけど、とっさの反応は生身の超人より遅い」って設定だったよな(ラーメンマンvsバイクマン戦の解説によると)

※332327 : ムダレス無き改革

相手の行動を予測するにしても、敵のデータがインプットされてなきゃ無理だわな
予想もできない特殊ムーブをすることが多い超人バトルにおいて、初見の敵の動きを予測するのは無理じゃないかと思う
オリンピックで猛威を振るったウォーズが その後負け続けた結果とも合致する

※332329 : ムダレス無き改革

ビッグタスクを1本づつ避ける訓練をしていたウォーズ
わざわざそれに付き合って1本づつ繰り出してくれたマンモス
ネプが手助けしないほうがよかったんじゃね

※332330 : ムダレス無き改革

「30分しか戦えない」という唯一無二の特性によって勝っても負けても一試合で円満退場させられるので、旧作時からもっと出場機会を増やしてあげてほしかったね >ウォーズマン

リング上で敗北しても●んだり生き返ったりせず戦線離脱程度の曖昧さで次シリーズにはノリと勢いでしれっと再登場させてたらキャラクタ運用の幅も広がっていたんじゃないかな
モニタ越しに投げた生命の玉(?)で蘇生したりするのはおもしろかったけど

※332331 : ムダレス無き改革

王位争奪編は一回戦から決勝まで同一のメンバーで戦わなくても構わないのなら過去のキャラクタのリサイクルの場にしても良かったのかも

飛翔チーム戦はスカイマン、カレクック、ペンタゴン
技巧チーム戦はジェシー・メイビア、ウルフマン、ジェロニモ
あたりが駆けつけて共に戦ってもおもしろくなったのではなかろうか
スカイマン&カレクックのタッグやジェシー・メイビアの技巧ファイトが見どころになったかも

決勝はロビンマスク、テリーマン、ラーメンマン、ウォーズマンのアイドル超人オールスターで奇を衒わず戦ってほしかった

※332332 : ムダレス無き改革

サタンクロス戦にスグル出してディフェンドスーツでグダグダするより、
ロビンと技の巧者対決させて、逆タワーブリッジ&ロビンスペシャルで二体同時撃破させればきれいに収まったと思う
トライアングルドリーマーはアノアロファイアーで吊り下げ紐を切るとかで

とはいえ実際のロビンvsマンモスが良すぎておつりがいっぱい来てるけどね

※332333 : ムダレス無き改革

サタンクロスはテリーが倒すべきでしょ
どうやって倒すのかは全く想像がつかんというかテリーの技で有効そうなのがほぼ無いけど

※332334 : ムダレス無き改革

※332314
ちゃんと背景のイメージが女子選手なのがゆで先生の教養を感じた
顔描いていないのもセクシー
あと着地時のスグルの表情が好き

※332335 : ムダレス無き改革

王位編ラストはスグル&テリーのマシンガンズ対フェニックス&マンモスorオメガのタッグマッチになるかと思ったんだがな

※332336 : ムダレス無き改革

王位編の決勝は今までの総決算として
最初はミートとスグルの二人だけからスタートして
テリー・ロビン・ラーメン・ウォーズと徐々にそろっていき
決勝はベストメンバーで挑むって演出だと期待してたよ

それと並行してクソ力も自然と復活してく流れも期待してた

※332339 : ムダレス無き改革

※332336
クソ力は自然じゃなくて作為的だぞ

※332340 : ムダレス無き改革

※332339
誰かが取り戻しに行くのでなく集まってくる仲間とともに再興する物であってほしかったと言ってるんだろ

※332341 : ムダレス無き改革

※332340
すまんちゃんと読んで無かった

※332344 : ムダレス無き改革

アニメ版は見てなかったの?

※332349 : ムダレス無き改革

王位編はゆでの腰痛以前からどこかズレていた
ここが総決算になるからゆでも読んでいる自分らも入れ込みすぎなんだろうと無理矢理納得させて読んでいたが、時間をおいて後から読み返してもやはりどこかズレている
今となっては当時のゆでの状態じゃ決勝でスグルチームにベストメンバーを組ませるなんてありえなかったんだろうなって納得できてしまう

※332352 : ムダレス無き改革

※332349
「読者の予想を裏切り、期待を裏切らない」のが理想だけど、王位争奪編(や2世の究極の超人タッグ編)は「読者の予想を裏切り、期待はもっと裏切る」状態だった

ゆで曰く「アイドル超人が勢ぞろいしたら勝つのが分かってて緊張感がなくなる(意訳)」らしいが、スポーツ漫画で主人公側の強力キャラクタを怪我させて弱体化させるようなやり方はどうにも腰砕けな印象

※332353 : ムダレス無き改革

主人公側の強力なキャラを怪我で出場させないは古典的なやり方だが決勝でやるのは完全な悪手だよね
それやるぐらいならライバルチームのテコ入れをやるべきなんだわ
王位編で言えばサタンクロスとプリズマンなんて準決勝で退場させるべきだった
王位編当時のゆでは腰痛で新キャラを考える余力はなかったのだろう

※332354 : ムダレス無き改革

このスレにはかなり前からバカなコメントを書くバカが多いが、筆頭はサタン様とスーパーサイヤ人だろう。これ、同一人物なのかな?どう思う?

a. 寂しい1人
b. 別人のバカ2人
c. 2人以上のバカ

多分aだと思う。

※332355 : ムダレス無き改革

男なのか?女なのか?

※332359 : ムダレス無き改革

※332333
ジャイアントキラー・テリーマンの相手はマンモスマンがいいな
うまいこと引き分けて大将戦へ引き継ぎ盛り上げてくれそう

通天閣をへし折るタワーブリッジが絵になりそうなので、オメガマン戦にロビンマスク
サタンクロスは寄生虫をスクリュードライバーで抉り出し、サムソンにパロ・スペシャルでフィニッシュかな

※332360 : ムダレス無き改革

くりかえします。

このスレにはかなり前から貴方のはブロックされてるのでここに電話してくださいと画面妨害する。これ同一人物なのかな?どう思う?

a.寂しい1人
b.別人のバカ2人
c.2人以上のバカ

多分aだと思う。

※332363 : ムダレス無き改革

王位編では、過去シリーズのボスであるネプが最後に味方として駆けつける展開をやりたかったってインタビューで言ってたな

ゼブラ戦のベストメンバーで決勝戦をやるつもりは最初からなかったくさい

※332365 : ムダレス無き改革

※332329
そもそもアレはゆでがウォーズ退場させる為以外ありえないクソしょうもない特訓だからね
スグルの古傷すらスキャンできるウォーズがビッグタスクする時には真っ直ぐになる大牙が回転することぐらいわからん方がおかしいんだわ
だいたい他のスグルチームの特訓と違って相手の攻撃を回避するだけで反撃まで至ってないしさ
どうせ咥えるなら大牙が回転してもウォーズも対処して反撃まで入れるしマンモスもそれに動じない展開にした方がウォーズ、マンモス、ネプの3者とも株が上がってただろう

※332367 : ムダレス無き改革

※332349
???「このサバイバル・マッチでお前が優勝したら その王位の座をかけて 再び超人オリンピックで戦おうじゃないか…!」
たぶん王位編一の迷言はこれ

※332368 : ムダレス無き改革

※332363
個人的にネプはそこまで好きじゃないんだけど
当時の読者にはその展開は喜ばれたのかな?

※332369 : ムダレス無き改革

※332368
少なくとも、「王位編から始まるアニメ2期が初キン肉マン」という世代には
「誰だお前」って扱いだった

※332373 : ムダレス無き改革

※332368
ところによって違うかもしれんが俺が通ってた小学校ではネプらしき奴が出た時は賛否両論だった
誰外してネプ出すんだよ?ってな
外から試合の邪魔する奴を人知れず排除する役やるのかも?説も出てた

プリズマン、サタンクロスが生きていて、無意味にテリー退場とウギャアのせいでキン肉マンの話する機会も激減して、魔方陣デスマッチで本気で呆れられて完全にオワコン状態だったのでケツ顎サムライが出てきた時は生き残ってたファンには好意的に受け入れられた

ちなみにロビンVSマンモスですら一部のロビンファン以外にはほぼ無風というガチのオワコン状態だったので一般的ではない地域の話かもしれん

※332374 : ムダレス無き改革

9月になったのにキン肉マンの単行本83が発売しない
発売予定てっ書いてたから中止になったのかな…?

※332375 : ムダレス無き改革

※332374
予定では9/29発売

※332376 : ムダレス無き改革

※332352
迷走の後に出た答えが「究極のミネウチ」で納得したんだけど、
最近はロビンの相手が動かなくなるまで油断しないとかキン肉バスターイモータルで相手の破壊に戻っちゃったw

島本和彦の「男の一枚 レッド・カード」読んで心を落ち着けるかw

※332377 : ムダレス無き改革

ゼブラとマリキは勝つのか?負けるのか?確率的な予想もつかないから不安

※332378 : ムダレス無き改革

※332376
まあ、先達の理想を達成して、めでたしめでたしではちょっと物足りないのも事実

先達の理想を超える新しいことを始めてこそ主人公だろう

聞いているか、マンタ

※332381 : ムダレス無き改革

※332376
いやそれだとスグルのマッスルスパークが相手を破壊してないみたいじゃん

※332384 : ムダレス無き改革

※332378
一応、最後には肉体的には壊れない(壊れても治る)(と思われてた)相手の心を折って勝ってるから…

※332385 : ムダレス無き改革

※332381
破壊するギリギリを見極めて、緩急つけるのが理想
マッスルグラビティやイモータルは過程で相手を破壊しないと完成しないから好きではない

※332386 : ムダレス無き改革

※332385
イモータルは相手に神に慈悲や敬意をもって戦うなって言われて出した技だから
実際にカメハメ越しに敬意アリアリだった訳だけど

※332388 : ムダレス無き改革

完全に相手を破壊するグラビティに比べると
イモータルは足腰だけを破壊してダウンを強制している(ように見える)点で
「究極の峰打ち」の別回答のようにもみえるけどな

※332389 : ムダレス無き改革

スパークが究極の峰打ちっていう後から取ってつけた設定は好きじゃないな
この技の ここがこうだから破壊力は凄いが命は奪わないのだ、
という説明が全く無いし 絵面からも伝わらない

※332390 : ムダレス無き改革

二世で技に破壊力を持たせ過ぎた結果だから
三回超人オリンピックやったとしたら正義超人ケビンしか残らん
後は何故か毎回予選落ちするキッドかw

※332391 : ムダレス無き改革

※332388
イモータルは出した時から「下半身のダメージがエグイ」って言われてたからな
でもあからさまに皮膚が裂けたりしない分、まだ加減してる感はあるね

※332392 : ムダレス無き改革

※332391
一方ロビンは胴体をねじって破砕、大出血させた

※332393 : ムダレス無き改革

バベル編の決め技ってみんな既存技のアレンジなんだな

※332394 : ムダレス無き改革

理想は技喰らってやられてもインターバルおけば戦える事

※332395 : ムダレス無き改革

完全に負けたって思わないとな

※332397 : ムダレス無き改革

疑問なんだがステカセとかは簡単にキン肉バスターで死んだけどそれで死ぬ奴にイモータルなんてかけたら絶対死ぬんじゃないの?

※332399 : ムダレス無き改革

※332392
それを言っていまえば王位編でサタンクロスだって寄生虫と共に
昇技トライアングル・ドリーマーでザ・ニンジャを破砕大出血させたじゃん
あっちの方がロビンより何十倍もグロテスクが ひど過ぎたよ

※332400 : ムダレス無き改革

※332397
ステカセってあれで死んだんだっけ?

※332401 : ムダレス無き改革

※332399
それを引き合いに出す意味が分からないんだが

※332402 : ムダレス無き改革

※332399
・・・なんでそこでサタンクロスが出てくるんだ?

※332404 : ムダレス無き改革

>>332400
アトランティスと肉が戦ったときメシアが霊になってるの証明してるから死んだんじゃないの?

※332405 : ムダレス無き改革

カメハメは自身の五所蹂躙絡みを、キン肉マンならきっとこの殺意の塊の様な技を真にカメハメの理念に沿った技として昇華してくれると信じて伝授したんだぞ
そのカメハメの遺志をマグニフィセントに示す為の技が殺意満々な訳ないでしょうが。名前もカメハメの魂は死なずっていうニュアンスだし
現実には股裂きが無くなった代わりに骨盤砕きが加わってるエグい事には変わりない技だけどさ……

ロビンは完全に殺意の塊な。全力で殺しに行く事が相手への最大の敬意とか思ってる開き直ったシルバーマンの精神よ

※332406 : ムダレス無き改革

※332405
だから、シルバーマンの後悔の結果が…
居なかったなロビンw

※332407 : ムダレス無き改革

テリーに活躍してほしいけれどやっぱり四天王プロレス化しちゃったから無理だろうな
再開初期は試合もサクッと終わってたけどダラダラ耐久力合戦になってるし

※332408 : ムダレス無き改革

スグルは試合では殺めたことがない…とか語られた記憶があるなw
嘘つけとしか感じなかったからやっぱ二世か?

※332410 : ムダレス無き改革

超神編からずっと接待試合がひどいな  悪魔超人編で人気のロビン、ウォーズさえ負けさせたゆでならゼブラ惨殺してマリキータのリベンジだろ

※332411 : ムダレス無き改革

※332408
宇宙超人委員会の仕切る公式戦ではとか注釈が付きそうw
ロビンマスク(二回目)結果的には死んでないからOK
ザ・ホークマン 謎
ミスター・VTR 試合終了後、次試合観戦中急逝
サタンクロス 寄生虫サタンクロス駆除
ネプチューン・キング 
マッスルドッキング キン肉バスター(キン肉マン) で二本目取られるも 三本目に立ち上がれず死亡
ジ・オメガマン 完璧版マッスル・スパークを受けて敗北 死体との表現有

ダメじゃんw
ザ・ホークマンまでは誤魔化せたがw

※332412 : ムダレス無き改革

※332411
フェニックス たしかに死亡確認 だがすぐ生き返らせたから OK



                                             ではないなw

※332414 : ムダレス無き改革

「試合終了後に試合中の負傷が原因で亡くなった場合はノーカン」とかしてるとしか思えん

大抵の対戦相手は試合後にコメントを残してから亡くなっているから※332411のケースの大半がセーフになる
オメガ弟はフェニックスが原因で消滅ってことになったし、フェニックスは心臓病による病死扱いなんじゃないの?
マッスルスパークは峰打ちと後付けされた訳だし

知性の神?
あ、アイツは試合相手じゃないから(震え声)

※332415 : ムダレス無き改革

※332408
2世のKKDチャレンジ第二弾で、ニンジャが万太郎に向かって「お主の父親は公式戦において誰一人として殺めてはおらぬ!」とか戯言を言ってたのが多分最初
いやあの辺凄く面白いんだけどさ
「うわあ言い切ったよこいつ」って思ったわ

※332418 : ムダレス無き改革

※332415
ニンジャの同僚のプラネットマンは首刎ねられた上にさらに高所から地面に叩きつけられてどう見ても死んでるんだがw
自滅だからノーカンなのか?

※332419 : ムダレス無き改革

※332418
ノーレフリーマッチだから野試合、非公式

※332422 : ムダレス無き改革

※332415
ま、まあ記録は処分したし・・・

※332423 : ムダレス無き改革

※332400※332404
ステカセは不明、アトランティスはドクターの言葉だと死んでるかも
ただブラックホールは試合終了時は生きているような描写だね

まあ霊になってるので、その後死亡かサタンに粛清されたのかもしれないけど

※332426 : ムダレス無き改革

マグニフィセントに使った変形キン肉バスター(キン玉バスター)ことキン肉バスターイモータルは男性器を完全粉砕する代わりに命は奪わない慈悲の技ですよ

※332427 : ムダレス無き改革

※332411
ネ、ネプチューンキングは老衰の可能性もあるから………

※332428 : ムダレス無き改革

※332414
クククク、知性の神といえど奴は神だぞ。息絶えたぐらいで死亡するわけがなかろうシューピー

※332430 : ムダレス無き改革

※332419
たしかにスニゲーター戦、プラネットマン戦は実況はあってもゴングやカウントがないんだよね

※332433 : ムダレス無き改革

※332430
ついで言うと、将軍戦もモンゴルマン、レフリー資格無いから(あったとしてもラーメンマン名義)

※332434 : ムダレス無き改革

負けたら宇宙が終わる戦いで
ルールを守って公平なジャッジとか言ってる意味がわからない
話の規模がここまで大きくなったら もう試合じゃなくて戦争だろ

※332436 : ムダレス無き改革

公平なジャッジがなければただのルール無用の戦争になるからジャッジがある公式戦に仕立てて代理戦争状態にした方が大幅に被害が減るんだ定期

※332438 : ムダレス無き改革

今は事情を知ってる者が極小数だから成り立つが
もし世間に知られたら ただのルール無用の戦争になるのは確実だし
何勝手に代理戦争で済まそうとしとんねんという暴動も起きそう

※332441 : ムダレス無き改革

夢タッグで地球を正義超人に代わって完璧超人が支配するだのなんだのってスケール大きめの話もタッグマッチの試合結果で決めるんだから超人と超人の神にプロレス以外の決着方法なんて無いんだよ
プロレス以外で戦うのは怪獣退治の時だけ

※332442 : ムダレス無き改革

人間はクズだけど反撃してこないことがわかってる超人以外にはおとなしいものだし
超人なら「プロレスで代理戦争やるかガチの戦争やるかを決めよう」になるから
結局戦争にはならない

※332447 : ムダレス無き改革

今までは超人界の勢力争いだったから
超人同士の紳士協定(?)に則ってプロレス形式で白黒つけてもよかったんだろうが、今回は宇宙の危機であり、人間にも関わってくる話だからな

ドラゴンボールみたいに、軍隊を投入するも歯が立たず、主人公一向が戦うことになるような展開はキン肉マンには馴染まないだろうし、どうすんのかね

※332448 : ムダレス無き改革

強けりゃ、支持する民度だぞw
交通ルール破ってもぶちのめせばOKという

※332453 : ムダレス無き改革

なんでまた同じコメしてんだ
前回だか前々回も皆に言われてたろ

※332454 : ムダレス無き改革

遊戯王で世界が滅びそうになっても軍隊なんか来るわけないんだよなぁ
そもそも力で相手を倒して解決……ではなく
相手と分かり合うことが主題なのだからプロレスで試合をすることは決定事項なのだ

※332455 : ムダレス無き改革

※332453
多分、次回のコメ欄でも同じこと言ってると思う

※332456 : ムダレス無き改革

※332447
その軍が勝てないから超人に頼る展開は作中冒頭の怪獣退治編で消化済みだろ

※332457 : ムダレス無き改革

※332453
同じ疑問持つ人がそれなりにいるってことでは?
俺も半分くらいしか納得できてない

※332458 : ムダレス無き改革

まあだったらなおの事アナウンスしないと
毎回そればっかりになるからね

※332459 : ムダレス無き改革

キン肉マンでそれを言い出したってしょうがないからね
早々に言ってあげるのがいいと思う

※332460 : ムダレス無き改革

キン肉マンスレでそれを言い出して面白くなると思う?

※332461 : ムダレス無き改革

※332460
まあ確かに

※332462 : ムダレス無き改革

疑問に思うことすら許さないという同調圧力の方がよっぽど面白くないけどな
別に変なイチャモン言ってるわけでもないんだし構わんと思う

※332463 : ムダレス無き改革

読者歴一か月ぐらいの人かも知れんしな

※332464 : ムダレス無き改革

敵が全体的にプライド高くて栄誉を求めているんじゃない
時間超人なんか隠れているだけで勝てるんだぜ、本来なら
それをわざわざ公式試合やりに出てくるのは
この世界がプロレスの勝利によってあらゆる名声を手にできるからだ

※332465 : ムダレス無き改革

プライドが高いというより、誇り高いの方がいいか
リングの外で卑怯な真似をしたのは約束を破った二世の悪魔将軍ぐらいかも
超人レスラーとして守らねばならん最低限の縛りがあるんだろう

※332466 : ムダレス無き改革

あと超人は竜巻や地震にも素手で対抗できるほどの存在だから
人間の軍隊(ましてやこの時代の)では勝ち目ないと思うわ

※332468 : ムダレス無き改革

サンシャイン「人間の軍隊など相手にならん」

※332469 : ムダレス無き改革

※332463
そこは逆じゃね?
初期の印象が強い人ほど 今の人間そっちのけ展開に引っかかるものはある
逆に初期を気にしなければ受け流せる

※332470 : ムダレス無き改革

※332462
許さないんじゃなく、実際そういうコメには答えてるけど
やはりアナウンスは要れるかな
今回だっていくつか答えあがってから注意してるみたいだし

※332471 : ムダレス無き改革

※332469
いや、そういう訳でもないかな
俺は始祖編からしか読んでないけどそう思ったし
だって冒頭で人間を守るのが超人とか何とか言ってるじゃん
あれが基本でしょ?

※332472 : ムダレス無き改革

まぁね、今回なにを答えようがそれを完全に無視してまた同じこと書かれたらムカつくとは思うよ。でもそういう人は相手にしない方がきっと有意義な時間を過ごせると思うわ。

※332473 : ムダレス無き改革

ぶっちゃけ、今更人間の話なんざどうでもいいだろ
そんな話もう読みたくもないわというのが本音
別の漫画でやってくれよ、ただでさえカオスやオメガの話が控えているのに

※332474 : ムダレス無き改革

ここまでで名前のある人間キャラなんて殆ど出てないんだから
これからだってそうだろ。そっちに話を進めて一ミリも面白くなる予感がしないわ。
二世のマリしゃんも何の為に出てきたのか意味わからなかったし。
ページの無駄かと。

※332475 : ムダレス無き改革

このままなら超人が滅ぶ、くらいにしとけば全員納得したのにね
このあたりは だってキン肉マンだから、で流すところなのか
後でフォローが入るのか
今後の注目ポイントのひとつとして楽しみにしてればいい

※332476 : ムダレス無き改革

ジェロニモというかつて名前のある人間キャラだった人

※332477 : ムダレス無き改革

へー意外と食いつきが良い話題なんだな

※332478 : ムダレス無き改革

試合やキャラがが面白けりゃバックボーンはほとんどどうでもいいって人も多いと思う
けど そうでない人もいるってことで

※332479 : ムダレス無き改革

スグル対ネメシス戦みたいに観客が両方応援したりしなきゃどうでもいいよ

あの試合は勝っても負けても人間には関係ない試合だったから両方応援があり得たけど、状況が分かった後からでも時間超人を応援する人間が出てくるのは流石に意味がわからんし、やってほしくはないな

※332480 : ムダレス無き改革

※332434
>負けたら宇宙が終わる戦いで
>ルールを守って公平なジャッジとか言ってる意味がわからない
>話の規模がここまで大きくなったら もう試合じゃなくて戦争だろ

ここまでのコメをまとめると
まわり(人間)が介入してもどうにもならんし
なるようにまかせろって感じかな?

※332481 : ムダレス無き改革

まぁ、人間と超人の交流や観客席から見る超人プロレスってのも、もしかすると面白いのかもしれないけど。やるならスピンオフか読み切りだな。本編では無理。

※332482 : ムダレス無き改革

観客としてはヒーローショーを見るような感覚で超人プロレスを見ているだろうし、地球が滅びかけていますとか言われてもピンとこないだろうな。
スグル達だって天界のアポロンウィンドウを見てようやく納得したわけだから。

※332483 : ムダレス無き改革

目の前にアポロンウィンドウが開いて人間を吸い込み始めるまで、人間は信じないし、超人たちも(人間にできることなど何もないし、責任は自分たちにあるので)事情を教えはしないってことかと

※332484 : ムダレス無き改革

というかさ…アポロンウィンドウが吸い込むのってエネルギーが大きい順なんじゃね? 天界が滅びるまで地上はそのままなのでは? キン肉マンワールドの観客は現段階で事情を話しても信じてくれなさそう

※332485 : ムダレス無き改革

レフェリーたちは「なぜか」時間超人という単語とレスラーの名前を把握してはいるが、この試合に負けたら地球が滅びるとは一言もいってないんだわ
そこまでは知らないから呑気に観戦してるんじゃね?

※332486 : ムダレス無き改革

※332481
一応、人間の声援もクソ力の一部になってるようだし多少はね

※332893 : ムダレス無き改革

スプリングマンはモンゴルマンの事をライバル視してるな
半分はバッファローマンの取り合いだが

※333584 : ムダレス無き改革

ウォーズマンの時代ってまだWindows3.1すら無いんだよな。今のハードとソフトに移植したらどうなるんだろう?