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キン肉バスターとかいう欠陥だらけの技www

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:12:37.41 ID:9GAAfE8ha.net

なにが48の殺人技じゃボケ、お陰で脱臼したわ気分悪い

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:12:50.74 ID:4pcK6RLH0.net

69定期

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:13:34.02 ID:4DO74kOC0.net

6をひっくり返せば9になる

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:13:36.79 ID:DhZmPB5P0.net

スカーフェイス定期
kinnikuman_16091901.jpg

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:14:33.36 ID:9GAAfE8ha.net

>>4
スカーバスターもあんなん掛け手が下半身不随になることうけあいやんけ

271: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:48:29.99 ID:ZkbyAI5vd.net

>>8
強靭な肉体やぞ

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:14:13.87 ID:uAamczM50.net

8を∞にするの何やったっけ?

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:14:53.96 ID:9GAAfE8ha.net

>>7
いずなおとしや

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:17:36.94 ID:4DO74kOC0.net

>>7
阿修羅無限大パワーは流石に草

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:15:10.65 ID:lXh8WWnt0.net

改良阿修羅バスターが完璧すぎて、後々完璧すぎるがゆえにフックが甘くなってしまうという後付をしてたのは呆れた
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13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:15:41.10 ID:9GAAfE8ha.net

>>11
ゆでの後付なんて昔からあったやろ

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:16:07.98 ID:Ch6/u8Hv0.net

>>11
改良アシュラバスターの初出はものすごいインパクトやったね

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:16:53.14 ID:9GAAfE8ha.net

>>14
なおジェロニモ一人碌に殺せない模様

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:18:49.65 ID:4DO74kOC0.net

>>18
ドクターボンベとかいうヤブがいなけりゃ死んでたから

515: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:10:54.91 ID:dl3h/f6o0.net

>>11
「相手の頭部を抑えるのに集中し過ぎて全体の威力が落ちる」(という後付け)は
王位争奪戦あたりから確かあった

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:15:24.46 ID:6jCkK6rw0.net

じゃあアロガントスパーク使えよネメシス

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:16:25.44 ID:9GAAfE8ha.net

>>12
ワイはキン肉バスターのカッコよさに惹かれて真似したんや、他の技に浮気はせん

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:17:00.20 ID:wA1xTwDa0.net

kinnikuman180-16082201.jpg

25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:17:53.78 ID:QVdow8pjp.net

>>20
技かける側にも負担ありそうだけど

137: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:34:58.42 ID:D623jfkm0.net

>>25
むしろ掛けた側の背骨に大ダメージだろこれ

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:18:43.24 ID:n1vosQKCd.net

>>20
正直ダサい
アロガントはくっそカッコ良かったのに

41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:20:04.87 ID:4DO74kOC0.net

>>20
なにM字開脚しとんねん

45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:20:30.27 ID:Zx5mBmd70.net

>>20
かける側の尻壊れるんちゃうかこれ

47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:20:35.11 ID:eLKrPf1M0.net

>>20
かに道楽やめろ

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:17:14.34 ID:HdxKlZeu0.net

バスターは実際効果ありそうだけどドライバーは簡単に抜けられそう
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231: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:44:52.39 ID:zZJcBE7Xd.net

>>21
でも実際に食らったらドライバーはまず死ぬでアレ

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:17:19.82 ID:366KGMR/0.net

プールでやるんやで

31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:19:00.72 ID:9GAAfE8ha.net

人間がやっていい技じゃないことだけは学べたわ

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:18:35.38 ID:EzHXN2V+a.net

バスター系ならマッスルGが完璧やわ
美しいし脱出不可能やし威力すさまじいし

37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:19:38.53 ID:CelupKzK0.net

でもキン肉マンと言えばやっぱりキン肉バスターだろ
ドライバーやマッスルスパークよりも

38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:19:53.29 ID:3lKS5G8J0.net

漫画から実際のプロレスでフィニッシュホールドに採用された
レジェンドやで

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:20:18.26 ID:RGv0awGHd.net

>>38
うそやろ?あんなん出来るやつおるんか

112: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:31:20.41 ID:2T6j2ypxd.net

>>44
抱えた状態から後ろに倒れこむだけやで
流石にトップロープからジャンプして尻で着地とかキチガイじみたことはやるやつおらんで多分

39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:19:53.31 ID:bEaaRSw40.net

やっぱり風林火山最強やな

49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:21:03.91 ID:vSwnkIJH0.net

2世のターンオーバーとかスカーフェイスの首に足ひっかけるやつは
痛くなさそうなんよな
絵がうまくなっとるだけに余計に

50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:21:37.53 ID:4DO74kOC0.net

OLAP!(笑)
kinnikuman_16091903.jpg

74: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:24:54.27 ID:wA1xTwDa0.net

>>50
なお、本来の技のかけ方の模様

77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:25:29.74 ID:9GAAfE8ha.net

>>74
どう考えてもパロのほうが強いしかけやすい

93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:28:00.29 ID:eLKrPf1M0.net

>>77
そんなんいわれましても
現実だと本来の技だし

55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:21:55.94 ID:f/4ypWcI0.net

もっと相手を痛めつけてからトドメとして使わなあかんわ毎回ひっくり返されとる

73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:24:52.52 ID:4DO74kOC0.net

恵まれた本体から糞みたいな…
kinnikuman_16091904.jpg

365: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:56:06.88 ID:ZkbyAI5vd.net

>>73
入れ替え戦でのボスっぽさは最高やったのに

81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:26:11.61 ID:EzHXN2V+a.net

キン肉バスターとかいうカメハメに教えてもらったのにいつの間にかキン肉族の伝統にされた技
盗人スグルを許すな

134: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:33:53.61 ID:GbAFzB8x0.net

>>81
今週ちゃんと師匠からもらったって言っとるで

87: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:26:40.74 ID:O6ujkHnTd.net

キン肉バスターとキン肉ドライバーのマッスルドッキングっていうほどダメージ倍増効果あるか?
個別にやった方が強くない?

90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:27:38.28 ID:vSwnkIJH0.net

>>87
絵ヅラ完璧やわあれ

101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:29:15.51 ID:4DO74kOC0.net

>>87
見た目良いからセーフ

102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:29:42.70 ID:jKzAKzhh0.net

さすがにマッスルドッキングの一番下の人は死ぬやろ

104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:29:46.89 ID:eSWDNb/Xa.net

大正義スピニングトーホールド

107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:30:24.53 ID:9GAAfE8ha.net

>>104
あれ精々2回転が限界だよな

108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:30:26.81 ID:JFeMRLuW0.net

痛そう
kinnikuman164-16032801.jpg

113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:31:23.55 ID:9GAAfE8ha.net

>>108
腕ひねっただけやんけ

118: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:32:14.99 ID:wA1xTwDa0.net

>>113
これで肩甲骨と鎖骨砕けとるがな

126: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:33:07.32 ID:9GAAfE8ha.net

>>118
この体制作れるならわざわざマッスルスパークせんでいい気がする

140: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:35:10.46 ID:wA1xTwDa0.net

>>126
これじゃ殺しきれないから、砕いた肩で首を圧迫して固定してリングに頭から確実に叩き付けるんやで

146: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:35:53.40 ID:9GAAfE8ha.net

>>140
やりすぎぃ!

161: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:37:32.70 ID:6jCkK6rw0.net

>>108
この段階でもう死んでるんですがそれは

117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:32:09.80 ID:g2Nq4Bs1d.net

ネプチューン今さら出てきたけど
正直これからマッチメイクする機会あるんか?

122: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:32:39.29 ID:wA1xTwDa0.net

>>117
ない

421: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:01:07.21 ID:ZkbyAI5vd.net

>>117
完璧超人の不始末は完璧超人がつけるとかいっていいとこもってくで

429: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:01:58.96 ID:9GAAfE8ha.net

>>421
今考えるとケンダマンとかのなにが完璧やねん

437: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:02:51.91 ID:wA1xTwDa0.net

>>421
もう、ザ・サムライとして正義超人軍に復帰しろよ

121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:32:34.37 ID:vSwnkIJH0.net

未完成マッスルスパークとか全く痛そうに見えない技でKOされるゼブラ

136: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:34:55.79 ID:2T6j2ypxd.net

>>121
まずマッスルインフェルノが技と呼んでいいのか困るレベルの技だったし

332: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:53:51.47 ID:zZJcBE7Xd.net

>>136
マッスルインフェルノは突然三大奥義にされたからしゃーない
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370: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:56:39.83 ID:NYC+uqF90.net

>>337
銀のマスクが描いた技のヒントでしかないのでセーフ

124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:32:52.39 ID:wKcnZGiv0.net

落下してる状態から体勢を真逆にひっくり返すって物理的に可能なの?

135: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:34:27.05 ID:4eRgwulha.net

>>124
超人強度に差があったら出来るんちゃう(適当)

130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:33:30.36 ID:5mQPPH8q0.net

オメガカタストロフドロップが最強でええんやろ?
kinnikuman_16091908.jpg

175: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:39:03.02 ID:AeolDDRwd.net

>>130
オメガマンが今シリーズに登場する可能性を俺はまだあきらめてないよ

131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:33:43.58 ID:0uDkhRWG0.net

ネプチューンを支持しているらしい完璧超人国会の主流派はなに傍観してるんですかね…

133: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:33:49.65 ID:CX7oiL2aa.net

初期ワイ「まーたゆでが老醜晒すのか」
悪魔超人乱入後ワイ「ファッ!?イケるやん」
ステカセインフェルノ後ワイ「ゆでは天才」

176: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:39:05.99 ID:qdQAfmwl0.net

>>133
しゃーない
あのステカセで熱くならなかったら男じゃない

185: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:40:01.37 ID:RGv0awGHd.net

>>176
ステカセとアトランティスとジャンクで燃え滾ったやで
ほんと素晴らしいわ

139: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:35:03.34 ID:/ZonImwI0.net

スグルってなんでバッファローマンのキン肉バスター返せたん?

153: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:36:40.38 ID:eSWDNb/Xa.net

>>139
そらぁ大正義火事場のクソ力よ

156: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:37:01.32 ID:WLRDMNL80.net

giphy.gif

164: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:37:44.73 ID:AeolDDRwd.net

キン肉バスターは穴があるからこそ物語性が出てくるのだ
かめはめ波みたいなもん

191: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:41:04.62 ID:Yi2EyA52K.net

コミック派だから追いついてないがネプでたんやし運命の王子やその他チームメイトも出てほしいわ

204: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:42:41.15 ID:1tIt6rlM0.net

相手の全体重を肩と腰にくらう自爆技やん

235: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:45:28.50 ID:ffJtA6K2p.net

学校の休み時間のプロレスで出る技は大体パロスペシャル説

258: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:47:11.97 ID:BntJ3Wov0.net

メイプルリーフクラッチとかいうくっそかっこいい技

267: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:48:08.26 ID:avALQBEn0.net

やっぱりパロスペシャルが1番実用的
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276: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:49:03.80 ID:lXh8WWnt0.net

>>267
柴田ほんとすき

284: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:49:30.29 ID:wA1xTwDa0.net

>>267 ほんまやね
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299: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:50:58.57 ID:ffJtA6K2p.net

>>267
柴田ええなぁ

308: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:51:41.64 ID:avALQBEn0.net

中邑の地獄の断頭台
kinnikuman_16091907.jpg

325: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:53:11.76 ID:wKcnZGiv0.net

>>308
死んでまうやろこれ

309: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:51:46.57 ID:EkPNoqNbH.net

マグネットパワー真似するんやで

322: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:53:02.49 ID:tWe8IEJc0.net

>>309
??「オプティカルファイバーの方がいいぞ」

356: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:55:26.99 ID:0sleaAdyK.net

>>322
パッコパッコ

385: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:57:55.10 ID:8nGd41H00.net

>>356
ウメーウメー(思考停止)

313: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:52:12.67 ID:mPt4m5b10.net

地獄の断頭台ほんとすき
あの有無を言わさぬ技の説得力よ

320: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:52:52.19 ID:9GAAfE8ha.net

>>313
将軍は見ててなんか全部納得できる

333: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:53:57.84 ID:mLhsT7NSr.net

>>320
地獄の九所封じの圧倒的感

384: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:57:53.04 ID:mLhsT7NSr.net

>>366
ラストワン!
地獄の断頭台ーーっ!!

が格好良すぎて漏らすわ

430: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:02:01.32 ID:FBqIvErQ0.net

>>384
その2とその3 その4とその5 ←省略の美すき

328: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:53:36.31 ID:Kbe9alhD6.net

将軍の太ももの力感はヤバい

336: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:54:15.69 ID:m+p0DkIa0.net

>>328
脚組んでるところむっちゃ好き

360: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:55:45.21 ID:wKcnZGiv0.net

宮下あきらも画力落ちまくってるのになんで働く方のゆでは画力が落ちんのやろか
ギャグは正直キレがなくなった気がする

369: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:56:27.19 ID:yomI2aM00.net

>>360
いまでも一般人のフリしてこっそり絵画教室通ったりしてるからやで

400: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:58:59.63 ID:wKcnZGiv0.net

>>369
えぇ…マジか
努力家やな…

403: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 18:59:24.25 ID:ZfQNEWv+0.net

>>360
宮下あきらはネームも下書きもしないで直接ペンで書いとるからな

454: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:04:50.21 ID:wKcnZGiv0.net

>>403
うそぉ?!

477: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:07:30.08 ID:ZfQNEWv+0.net

>>454
マジやで
しかも昔の原稿や設定のチェックもしないからネタがカブる事もあるけど「まぁええか」で全てをスルーする作家や
オサレ師匠とか足元にも及ばないライブ感漫画家やで

554: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:15:12.63 ID:nKiXHGP/H.net

>>403
大豪院邪鬼の大きさ変わる理由ちゃんと説明されたもんな

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566: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:16:13.28 ID:ZfQNEWv+0.net

>>554
ライブ感やなぁ

569: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:16:30.21 ID:mF29P2bdr.net

>>554

415: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:00:24.61 ID:zVswWMfy0.net

25年間に戻ってお前まだキン肉マン楽しみにしとるでって言ったらワイ少年は何を言うんやろか

446: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/22(月) 19:04:01.18 ID:ZfQNEWv+0.net

>>415
「やっぱキン肉マンってスゲェ!!(目キラキラ)」やろなぁ

http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1471857157/
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この記事へのコメント

※16568 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 00:56:48

やっぱキン肉マンって神やわ

※16569 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 01:17:22

キン肉マンも男塾も、記事内に出てないけど聖闘士星矢とかも
勢いだけで押し切れる昭和のマンガはおもしろいわやっぱ
今のマンガ読んでるやつらは
矛盾が~伏線が~パースが~デッサンが~物理的に不可能だ~
そんなの重箱の隅つっつく粗さがしばっかだからな

※16573 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 01:49:58

ウォーズマン戦のキン肉バスターが一番カッコいいわ
飛び上がったときの躍動感が素晴らしい

※16575 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 02:01:32

そもそも超人だ何だって設定からしてファンタジーなんだから真面目に突っ込むのは野暮を通り越して間抜けってもんだな

※16579 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 05:38:53

※16569
それはそれで偏見というか極端

古い漫画の良さを挙げる分にはかまわないが
今の漫画への偏見がいきすぎると
今の漫画に適応できてない者の僻み臭さが出てしまうぞ

※16580 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 06:27:56

※16569
それ粗探しする方じゃなくて気にする方の問題やからなぁ

※16581 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 07:08:57

「漫画は細かい事を気にせずに読め。面白ければいいんだよ。」といつか老師が仰っていた。

※16582 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 07:50:26

キン肉バスターと言うか五所蹂躙絡みは改良版や受け身とか多く作れ分かり合う、創意工夫でお互い高め合う正義超人の思想で見れば何一つ間違ってはいない。
衰えを意識したカメハメが次世代に残す技として作ったと見れば問題は無いでしょう。
漫画は楽しめてこそです。

※16585 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 08:51:15

絵を描く方のゆで先生は勉強熱心なところは本当に好感持てるわ。
なお、絵を描く人間の端くれとして、宮下あきらはありえない……。
いきなりペン書きであのクオリティの原稿書くとか、人間か?

※16586 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 08:53:45

ん?今どきのやつはかける側が受けるダメージも気にしないとマンガ1つ読めないのか?
かわいそうなやつらだな

※16588 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 09:06:54

今どきのやつって、文句つけてるのは30~40代だろ。
2ちゃんのメインはこの層だぞ。
ケツから落ちるから自分が大けが負うって言ってるやつは、キン肉バスターがもともとケツから落ちるってまったくねえだろ。そんなんで文句つけてるんだからな。

※16569
勢いだけで押し切るっても的外れだわ。
それだけじゃあここまで売れるかよ。理屈じゃない、子供心を掴む熱いものがあるんだよ、そういう漫画には。

※16589 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 09:08:50

キン肉マンの場合は超人だからで掛け手のダメージは解決する世界観だから、その漫画の世界観次第で読めよ。バキとか格闘物は大体掛け手のダメージが存在しない(使う技やシーンで例外有り)ぞ。

※16590 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 09:29:12

>キン肉バスターがもともとケツから落ちるってまったくねえだろ。
たぶん何文字かすっとばしたんだろうけど意味通じてない
行間よもうとしたけど難しいな

>>キン肉バスターがもともとケツから落ちる(技だ)ってまったく(理解して)ねえだろ。

か?これでも前文のケツから落ちて大けがの下りの説明になってないしな。

※16592 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 10:09:07

漫画の話しなよ…

※16593 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 10:17:53

モハメドヨネが丸藤相手にケツから落ちるキン肉バスターかけてたけどな

※16594 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 10:34:04

あれ、キン肉バスターの形って元々ルチャリブレの技にあったって
週刊ゴングに書いてあったような・・・

※16595 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 11:49:52

※16590
それでわからんのならお前が低脳なだけ。

※16596 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 11:54:18

キン肉バスターかっこいいけど肉アーツで掛けるとなると全然うまく決まらない。
あとたまに相手の足首辺り掴んでいたり太もも掴んでいたり太ももの付け根辺り掴んでいたり結構足を持つ箇所がバラバラなイメージ。

※16597 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 11:55:57

画力について言えばゆでは今は3DCGを下書きにしてるんでなかった?

※16598 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 11:57:34

正直俺、牛丼愛好会会長の頃のキン肉マンが好き
そういえば確か
キン肉マン>ロビン>ウルトラマン
キン肉マン>アメリカチャンピオン>スーパーマン
摩天楼>スパイダーマン
だったよな?

※16599 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 12:03:42

※16580
>それ粗探しする方じゃなくて気にする方の問題やからなぁ

…同じじゃないの?

※16605 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 14:48:02

掛け手のダメージがないとマネする子供がいるからやろ
パロスペシャル、タワーブリッジは簡単やしね

※16607 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 15:18:31

そんな事かんがえとるかよ。
キャメルクラッチなんてもっと簡単に何のダメージもなく仕掛けられるわ。

※16608 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 15:21:52

アニメだとロープ技がかっこいい
フライングレッグラリアートとかマッスルミレニアムすこ

※16609 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 15:38:19

>改良阿修羅バスターが完璧すぎて、後々完璧すぎるがゆえにフックが甘くなってしまうという後付をしてたのは呆れた

実際問題、改良前と比べるとバランス悪いんだよね
なおニンジャのくれた道具を装備すると攻略不能の阿修羅バスタ-が完成する模様


>腕ひねっただけやんけ
じゃあ食らった側の腕だけでいいから真似してみろよ

※16610 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 16:11:48

※16597
新書に書かれてることからして、確かに3DCGから参考にしてるらしいけど、そこからトレースまではしてないはず。
3Dかのトレースだと迫力が無かったりするから、そこからマンガ用うそやアレンジはどうしても必要になる。

※16611 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 17:33:58

>未完成マッスルスパークとか全く痛そうに見えない技でKOされるゼブラ
腕でなく足を使ったタワ-ブリッジと言えば分る?

※16614 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 19:58:39

※16611
未完成版はタワーブリッジみたく体をエビ反りにする方向じゃなくて横方向
股割り開脚できればまったく痛くない
つーか未完成をかけてるスグル自身が180度開脚してるしな
完成版はエビ反り方向なので足つかったタワーブリッジって解釈も間違ってないんだけどね

※16619 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 21:12:26

さすがにもうバスターのバリエーション増えないだろう
ってところから増えるのがすごい

※16626 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 23:16:10

スカーバスター、ウルティメットアシュラあたりでもうこれ以上はないと思ってたからな
キン肉バスターの派生技の種類いまいくつあるんだろ
イロハみたいなも連携も含めてさ

※16628 : ムダレス無き改革 2016/09/19(月) 23:41:58

バスター論議からちょっと話がはずれちゃうけど・・・

※16611みて思ったんだけど
タワーブリッジネイキッドを耐えきったネメシスには
スグルの慈悲のマスタースパークも通用しないんじゃね?
王位でフェニックスが飛翔の神の助けを借りて脅威の柔軟性でスパーク抜けてたでしょ
自前の柔軟性+アバラを自分で折ってさらに柔軟性を高められるネメシスには
スパーク全般が無効な気がする

※16630 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 01:50:07

タツノリ版マッスルスパークがそこそこかっこいいので真弓編やるとしたら若き真弓にこれ伝授させるんかなあ、で、真弓がレスラーとして晩年の最終回にタツノリの手記(もしくは遺言)で
「お前に教えたマッスルスパークは実はまだ完全ではない」
と知らされる。
 真弓 「この技を完成させるには私はもう年をとりすぎた、だが必ずや私の息子が完成させてくれるはずだ」とおおきくなったママのおなかを見る。
  「キン肉族に栄光あれ!」   完
 たぶんコミック1巻程度の短編と思われる

※16636 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 04:19:43

※16592
最近、コミュニケーション能力のなさに端を発する
本題とは関係ないいがみあいが目立ち出したな
先週の感想も妄想ベッタリの王位設定をしつこくふりかざすのが居たし

※16637 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 04:27:54

※16597
昔と違ってCGでモデリングできるようになったが、
原作ゆでが思いつく技のいくつかは
関節の可動域を超えてたりサイズがあわなかったりで
CGでシミュレートするとエラーが出てしまう

でも
元々CG使ってなかった昔から
ありえん体勢や無理のあるポージングでも
作画ゆでの画力によるごまかしを信じて両ゆでは技をつくってきた
それが両ゆでの間での重要キーワード「絵でウソをつく」

つまり「絵でウソをつく」スキルのおかげで
エラーが出るような構図でも描ける

CGはあくまで補助・参考だろう

※16638 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 04:31:21

※16628
たとえば2世のグラヴィティやシルバーのアロガントなんかだと
加速や風圧で相手の動きや体勢を強制する効果があるっぽいから
驚異的柔軟性があってもそういう効果(=作者の匙加減)でなんとかなりそう

※16639 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 06:04:58

※16630の続き
そういや銀さんが言うには壁画は完成形じゃなくヒントだからリベンジャーやインフェルノもまだ完成じゃない気がしてきた。特にインフェルノはまだまだ改良の余地有る気するし、当然スパーク以外の技についても銀さんが査察を続けて技の向上を見届けてきたんだろうし、あんまり理想とかけ離れてるようならきつーいお仕置きが・・3大の中で自分に一番向いてると思える技に取り組めばいいから真弓はスパークじゃないかもね。

※16643 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 08:01:14

※16630
タツノリ版の試行スパークのとなりに
真弓版の試行スパークもあるだろ

※16645 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 08:21:13

復活した男塾は糞だと思ってスルーしてたが、大豪院邪鬼すげえなこれ
最後のコマの説得力よ

※16651 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 12:59:51

バスターの改良だの変形はよく出るのに
ドライバーのほうは全然無いな

※16662 : ムダレス無き改革 2016/09/20(火) 18:26:17

王位争奪戦ではドライバーが破られた後、そのままスパーク習得に移行しちゃったからな。
スグル自身や敵が派生技出した分、バスターは作品の象徴的な技となり、イデオロギー対決にふさわしい技となった。
だけどたしかにドライバーにも見せ場欲しいな。
メインはスパーク対決になりそうだけど、スグルが派生ドライバー編み出したり、ドライバー対決ではサダハルに勝利する展開も期待したい。

※16685 : ムダレス無き改革 2016/09/21(水) 00:28:48

飯代がいくらあっても足りませぬってこのひとこまだけでめちゃめちゃ面白いな、やっぱ勢いって大事だわ。

※16696 : ムダレス無き改革 2016/09/21(水) 04:16:17

ドライバーはもともと次のシリーズでタッグやるときに
主人公チームの最高のツープラトン(ようするにマッスルドッキング)の構想があって
そのために作ったという説もあるからな
それでいくとバスターに並ぶ、あるいはバスターに代わる代名詞的新技というより
ドッキングのための添え物みたいな位置づけでしかないことになる

次のシリーズのためのタッグチーム投票すませたあとで
アシュラ戦でプロトタイプのドライバー発動という順だし

※16701 : ムダレス無き改革 2016/09/21(水) 05:22:45

技掛ける方もダメージ食らうのは当然だろ
作中でも技の反動の話は出てた

※16628
スグルの完璧マッスルスパークは両腕を引っ張って掛けるから、
逃げようと体を反っても腕を突っ張らせることで掛けられるし、
足もどんどん股を閉じれば反りに対応できるから上半身決められる唯一の技じゃね

※16705 : ムダレス無き改革 2016/09/21(水) 07:38:00

テリーの場合義足はずれればかわせるな>スパーク前半

※16701
そもそもどこかにぶつけるわけでもないスグル版スパークが
どこが効くのかなんて作者次第だから
あまり想像に走ってもしかたないと思う

むしろ実際にプロレス感覚でどこがどう効くかより
アロガントとネメシス版とスグル版にどういう差別化がはかられるかの方が
はるかに意味をもってくると思う




※16715 : ムダレス無き改革 2016/09/21(水) 13:06:12

Ⅱ世なんてなかった
いいね?

※16717 : ムダレス無き改革 2016/09/21(水) 13:41:58

リバースパロスペシャル!(パロスペシャル)

※16723 : ムダレス無き改革 2016/09/21(水) 16:53:28

マティマティカの方が先じゃないの?

※16749 : ムダレス無き改革 2016/09/21(水) 22:19:40

※16614
股割り開脚できれば何で痛くないの?
首と足に極めてるよね?
片足と首を同時に曲げるわけだから普通に痛いし衝撃次第では死ぬと思うんだが・・・それ以前に空中で自由がきかない状態という前提忘れてねえ?

どっかの他人頼りの卑怯者は事前の情報+スグルに火事場のクソ力が無い状態+神の力で抜けていたけどね

※16628
最大の前提を忘れてるみたいだけどマッスルスパ-クは関節技じゃないよ?
あくまで不自然な体勢における圧倒的な剛力で前進に衝撃を与えるのがそもそもの技、5邪神不死鳥さんが回避できたのはスグルに火事場のクソ力が無い状態で本来の破壊力が発揮出来なかったが一番の理由だと思う
圧倒的な握力で握っていれば仮に天が通由しなくてもそのまま地に移行できたわけだしね・・・普通はいったん手を放さないと出来ないが体勢考えるとそのまま普通に地に移行できる

※16761 : ムダレス無き改革 2016/09/22(木) 00:36:56

キン肉バスターと牛丼はこの作品のシンボル
初期の様に吉野屋のテーマで入場して欲しかった

※16765 : ムダレス無き改革 2016/09/22(木) 01:25:12

※16749
>圧倒的な剛力で前進に衝撃を与えるのがそもそもの技
なんだこれ、どこからこんな解釈でてきた?
作中なり作者コメなりでこんな説明出てきたか?

不死鳥が回避できたのは飛翔の神の力かりて圧倒的な柔軟性で体を反らせたからだろ
フェニが1回目のスパークを外した時には腕は別にはずれてなかったしな
手をにぎられたままヌルーっと抜けていっただろ

あと、前進は全身の誤字だろうな

※16825 : ムダレス無き改革 2016/09/22(木) 18:56:32

エル・マテマティコがラ・マテマティカ(キン肉バスターの体勢で締める間接技)を開発→サムソン冬木がラ・マテマティカの体勢から両膝を着くサムソンストライカーを披露→キン肉マンがキン肉バスターを使い始める→現実のリングでもキン肉バスターが流行

※16830 : ムダレス無き改革 2016/09/22(木) 20:33:03

関節技だから

間接的に極める技じゃないから

※16856 : ムダレス無き改革 2016/09/23(金) 05:46:16

※16749
最近妄想に走りすぎる人が目立つようになったな…

※16889 : ムダレス無き改革 2016/09/23(金) 19:12:16

改良阿修羅バスターのフックが甘いのは後付というか一目見れば分かるじゃん。
別に「首を抑えたからってちっともフックが甘くなったりしてないよ!」なんて描写があったわけでもないのに勝手に後付認定して勝手に呆れるとかアホなの?

※16938 : ムダレス無き改革 2016/09/25(日) 07:26:19

※16761
吉野家がゆでを手酷く裏切ってるからそれはもう二度とあり得ない

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